1 package ersblockgamedemo; 2 3 /** 4 * 5 * @author jiangnan314 6 */ 7 import java.applet.Applet; 8 import java.applet.AudioClip; 9 import java.awt.*; 10 import java.awt.event.*; 11 import java.text.DateFormat; 12 import java.text.SimpleDateFormat; 13 import java.util.Date; 14 import javax.swing.*; 15 import javax.swing.border.Border; 16 import javax.swing.border.EtchedBorder; 17 18 /** 19 * 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1.一个GameCanvas画布类的实例对象, 20 * 2.一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的对象; 3.一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象; 21 */ 22 public class ErsBlocksGame extends JFrame { 23 24 /** 25 * 每填满一行计多少分 26 */ 27 public final static int PER_LINE_SCORE = 100; 28 /** 29 * 积多少分以后能升级 30 */ 31 public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20; 32 /** 33 * 最大级数是10级 34 */ 35 public final static int MAX_LEVEL = 10; 36 /** 37 * 默认级数是2 38 */ 39 public final static int DEFAULT_LEVEL = 2; 40 private GameCanvas canvas; 41 private ErsBlock block; 42 private FileDialog dialog = new FileDialog(this); 43 private boolean playing = false; 44 private AudioClip audioclip; 45 private ControlPanel ctrlPanel; 46 private JMenuBar bar = new JMenuBar(); 47 private JMenu mGame = new JMenu(" 游戏"), 48 mControl = new JMenu(" 控制"), 49 mWindowStyle = new JMenu("游戏风格"), 50 mMusic = new JMenu("设置游戏音乐"), 51 mInfo = new JMenu("帮助"); 52 private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新游戏"), 53 miSetBlockColor = new JMenuItem("设置方块颜色..."), 54 miSetBackColor = new JMenuItem("设置背景颜色..."), 55 miTurnHarder = new JMenuItem("升高游戏难度"), 56 miTurnEasier = new JMenuItem("降低游戏难度"), 57 miExit = new JMenuItem("退出"), 58 miPlay = new JMenuItem("开始"), 59 miPause = new JMenuItem("暂停"), 60 miResume = new JMenuItem("恢复"), 61 miOpen = new JMenuItem("打开"), 62 playMusic = new JMenuItem("播放"), 63 stopMusic = new JMenuItem("停止"), 64 miStop = new JMenuItem("终止游戏"), 65 loopMusic = new JMenuItem("循环"), 66 miAuthor = new JMenuItem("关于本游戏"); 67 private JCheckBoxMenuItem miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("Windows"), 68 miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("Motif"), 69 miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem("Metal", true); 70 71 /** 72 * 主游戏类的构造方法 73 * 74 * @param title String ,窗口标题 75 */ 76 public ErsBlocksGame(String title) { 77 super(title); //设置标题 78 setSize(328, 405); //设置窗口大小 79 setLocationRelativeTo(null); //设置窗口居中 80 81 creatMenu(); 82 Container container = getContentPane(); 83 container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); //设置窗口的布局管理器 84 canvas = new GameCanvas(20, 15); //新建游戏画布 85 ctrlPanel = new ControlPanel(this); //新建控制面板 86 container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); //左边加上画布 87 container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); //右边加上控制面板 88 89 addWindowListener(new WindowAdapter() { //注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。 90 @Override 91 public void windowClosing(WindowEvent we) { 92 stopGame(); 93 System.exit(0); 94 } 95 }); 96 addComponentListener(new ComponentAdapter() { 97 @Override 98 public void componentResized(ComponentEvent ce) { 99 canvas.fanning(); 100 } 101 }); 102 103 setVisible(true); 104 canvas.fanning(); 105 106 107 } 108 109 /** 110 * 让游戏复位 111 */ 112 public void reset() { //画布复位,控制面板复位 113 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true); 114 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false); 115 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 116 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false); 117 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true); 118 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true); 119 miPlay.setEnabled(true); 120 miPause.setEnabled(false); 121 miResume.setEnabled(false); 122 miStop.setEnabled(false); 123 ctrlPanel.reset(); 124 canvas.reset(); 125 } 126 127 /** 128 * 判断游戏是否还在进行 129 * 130 * @return boolean,true -还在运行,false-已经停止 131 */ 132 public boolean isPlaying() { 133 return playing; 134 } 135 136 /** 137 * 得到当前活动的块 138 * 139 * @return ErsBlock,当前活动块的引用 140 */ 141 public ErsBlock getCurBlock() { 142 return block; 143 } 144 145 /** 146 * 得到当前画布 147 * 148 * @return GameCanvas,当前画布的引用 149 */ 150 public GameCanvas getCanvas() { 151 return canvas; 152 } 153 154 /** 155 * 开始游戏 156 */ 157 public void playGame() { 158 play(); 159 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false); 160 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true); 161 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 162 ctrlPanel.setStopButtonEnable(true); 163 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false); 164 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false); 165 miPlay.setEnabled(false); 166 miPause.setEnabled(true); 167 miResume.setEnabled(false); 168 miStop.setEnabled(true); 169 miTurnHarder.setEnabled(false); 170 miTurnEasier.setEnabled(false); 171 ctrlPanel.requestFocus(); //设置焦点 172 } 173 174 /** 175 * 游戏暂停 176 */ 177 public void pauseGame() { 178 if (block != null) { 179 block.pauseMove(); 180 } 181 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false); 182 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false); 183 ctrlPanel.setStopButtonEnable(true); 184 miPlay.setEnabled(false); 185 miPause.setEnabled(false); 186 miResume.setEnabled(true); 187 miStop.setEnabled(true); 188 } 189 190 /** 191 * 让暂停中的游戏继续 192 */ 193 public void resumeGame() { 194 if (block != null) { 195 block.resumeMove(); 196 } 197 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false); 198 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true); 199 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 200 miPause.setEnabled(true); 201 miResume.setEnabled(false); 202 ctrlPanel.requestFocus(); 203 } 204 205 /** 206 * 用户停止游戏 207 */ 208 public void stopGame() { 209 playing = false; 210 if (block != null) { 211 block.stopMove(); 212 } 213 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true); 214 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false); 215 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 216 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false); 217 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true); 218 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true); 219 miPlay.setEnabled(true); 220 miPause.setEnabled(false); 221 miResume.setEnabled(false); 222 miStop.setEnabled(false); 223 miTurnHarder.setEnabled(true); 224 miTurnEasier.setEnabled(true); 225 } 226 227 public AudioClip getAudioClip() { 228 return audioclip; 229 } 230 231 public void setAudioClip(AudioClip clip) { 232 this.audioclip = clip; 233 } 234 235 public void playAudio() { 236 if (audioclip != null) { 237 audioclip.play(); 238 } 239 } 240 241 public void loop() { 242 if (audioclip != null) { 243 loop(); 244 } 245 } 246 247 public void stop() { 248 if (audioclip != null) { 249 stop(); 250 } 251 } 252 253 /** 254 * 得到游戏者设置的难度 255 * 256 * @return int ,游戏难度1-MAX_LEVEL 257 */ 258 public int getLevel() { 259 return ctrlPanel.getLevel(); 260 } 261 262 /** 263 * 用户设置游戏难度 264 * 265 * @param level int ,游戏难度1-MAX_LEVEL 266 */ 267 public void setLevel(int level) { 268 if (level < 11 && level > 0) { 269 ctrlPanel.setLevel(level); 270 } 271 } 272 273 /** 274 * 得到游戏积分 275 * 276 * @return int,积分 277 */ 278 public int getScore() { 279 if (canvas != null) { 280 return canvas.getScore(); 281 } 282 return 0; 283 } 284 285 /** 286 * 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零 287 * 288 * @return int,积分 289 */ 290 public int getScoreForLevelUpdate() { 291 if (canvas != null) { 292 return canvas.getScoreForLevelUpdate(); 293 } 294 return 0; 295 } 296 297 /** 298 * 当积分累积到一定数值时,升一次级 299 * 300 * @return Boolean,true-update succeed,false-update fail 301 */ 302 public boolean levelUpdate() { 303 int curLevel = getLevel(); 304 if (curLevel < MAX_LEVEL) { 305 setLevel(curLevel + 1); 306 canvas.resetScoreForLevelUpdate(); 307 return true; 308 } 309 return false; 310 } 311 312 /** 313 * 游戏开始 314 */ 315 private void play() { 316 reset(); 317 playing = true; 318 Thread thread = new Thread(new Game()); 319 thread.start(); 320 } 321 322 /** 323 * 报告游戏结束了 324 */ 325 private void reportGameOver() { 326 new gameOverDialog(this, "俄罗斯方块", "游戏结束,您的得分为" + canvas.getScore()); 327 } 328 329 /** 330 * 建立并设置窗口菜单 331 */ 332 private void creatMenu() { 333 bar.add(mGame); 334 bar.add(mControl); 335 bar.add(mWindowStyle); 336 bar.add(mMusic); 337 bar.add(mInfo); 338 mGame.add(miNewGame); 339 mGame.addSeparator(); 340 mGame.add(miSetBlockColor); 341 mGame.add(miSetBackColor); 342 mGame.addSeparator(); 343 mGame.add(miTurnHarder); 344 mGame.add(miTurnEasier); 345 mGame.addSeparator(); 346 mGame.add(miExit); 347 mControl.add(miPlay); 348 miPlay.setEnabled(true); 349 mControl.add(miPause); 350 miPause.setEnabled(false); 351 mControl.add(miResume); 352 miResume.setEnabled(false); 353 mControl.add(miStop); 354 miStop.setEnabled(false); 355 mWindowStyle.add(miAsWindows); 356 mWindowStyle.add(miAsMotif); 357 mWindowStyle.add(miAsMetal); 358 mMusic.add(miOpen); 359 mMusic.add(playMusic); 360 mMusic.add(stopMusic); 361 mMusic.add(loopMusic); 362 mInfo.add(miAuthor); 363 setJMenuBar(bar); 364 365 miPause.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke( 366 KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK)); 367 miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke( 368 KeyEvent.VK_R, KeyEvent.CTRL_MASK)); 369 370 miNewGame.addActionListener(new ActionListener() { 371 @Override 372 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 373 stopGame(); 374 reset(); 375 setLevel(DEFAULT_LEVEL); 376 } 377 }); 378 miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() { 379 @Override 380 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 381 Color newFrontColor = 382 JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this, "设置方块颜色", canvas.getBlockColor()); 383 if (newFrontColor != null) { 384 canvas.setBlockColor(newFrontColor); 385 } 386 } 387 }); 388 miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() { 389 @Override 390 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 391 Color newBackColor = 392 JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this, "设置背景颜色", canvas.getBackgroundColor()); 393 if (newBackColor != null) { 394 canvas.setBackgroundColor(newBackColor); 395 } 396 } 397 }); 398 miAuthor.addActionListener(new ActionListener() { //定义菜单栏"关于"的功能,弹出确认框。 399 @Override 400 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 401 JOptionPane.showMessageDialog(null, "© Copyright 姜楠-张卓\n" + " All Rights Reserved.", "关于俄罗斯方块 - 2013", 1); 402 } 403 }); 404 miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() { 405 @Override 406 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 407 int curLevel = getLevel(); 408 if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) { 409 setLevel(curLevel + 1); 410 } 411 } 412 }); 413 miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() { 414 @Override 415 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 416 int curLevel = getLevel(); 417 if (!playing && curLevel > 1) { 418 setLevel(curLevel - 1); 419 } 420 } 421 }); 422 miExit.addActionListener(new ActionListener() { 423 @Override 424 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 425 System.exit(0); 426 } 427 }); 428 miPlay.addActionListener(new ActionListener() { 429 @Override 430 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 431 playGame(); 432 } 433 }); 434 miPause.addActionListener(new ActionListener() { 435 @Override 436 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 437 pauseGame(); 438 } 439 }); 440 miResume.addActionListener(new ActionListener() { 441 @Override 442 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 443 resumeGame(); 444 } 445 }); 446 miStop.addActionListener(new ActionListener() { 447 @Override 448 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 449 stopGame(); 450 } 451 }); 452 miOpen.addActionListener(new ActionListener() { 453 @Override 454 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 455 dialog.setVisible(true); 456 if (dialog.getFile() != null) { 457 String filename = dialog.getDirectory() + dialog.getFile(); 458 try { 459 setAudioClip(Applet.newAudioClip((new java.io.File(filename)).toURI().toURL())); 460 playAudio(); 461 } catch (Exception ex) { 462 ex.printStackTrace(); 463 } 464 } 465 } 466 }); 467 playMusic.addActionListener(new ActionListener() { 468 @Override 469 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 470 playAudio(); 471 playMusic.setEnabled(false); 472 stopMusic.setEnabled(true); 473 } 474 }); 475 stopMusic.addActionListener(new ActionListener() { 476 @Override 477 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 478 stop(); 479 } 480 }); 481 loopMusic.addActionListener(new ActionListener() { 482 @Override 483 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 484 loop(); 485 } 486 }); 487 miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() { //改变游戏风格,Windows风格,motif风格,metal风格 488 @Override 489 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 490 String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"; 491 setWindowStyle(plaf); 492 canvas.fanning(); //以新的界面风格的重新绘制画布和控制面板 493 ctrlPanel.fanning(); 494 miAsWindows.setState(true); // 495 miAsMetal.setState(false); 496 miAsMotif.setState(false); 497 } 498 }); 499 miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() { 500 @Override 501 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 502 String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"; 503 setWindowStyle(plaf); 504 canvas.fanning(); 505 ctrlPanel.fanning(); 506 miAsWindows.setState(false); 507 miAsMetal.setState(false); 508 miAsMotif.setState(true); 509 } 510 }); 511 miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() { 512 @Override 513 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 514 String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel"; 515 setWindowStyle(plaf); 516 canvas.fanning(); 517 ctrlPanel.fanning(); 518 miAsWindows.setState(false); 519 miAsMetal.setState(true); 520 miAsMotif.setState(false); 521 } 522 }); 523 524 525 } 526 527 /** 528 * 根据字串设置窗口外观 529 * 530 * @param plaf String,窗口外观的描述 531 */ 532 private void setWindowStyle(String plaf) { 533 try { 534 UIManager.setLookAndFeel(plaf); 535 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); 536 } catch (Exception e) { 537 } 538 } 539 540 /** 541 * 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒, 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有, 542 * 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行, 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个 新的当前块人 让它自动落下。 543 * 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经 被占了,如果是,可以判断Game Over 了。 544 */ 545 private class Game implements Runnable { 546 547 @Override 548 public void run() { 549 int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)); 550 int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)]; 551 552 while (playing) { 553 if (block != null) { //第一次循环时,block为空 554 if (block.isAlive()) { 555 try { 556 Thread.currentThread().sleep(500); 557 } catch (InterruptedException ie) { 558 ie.printStackTrace(); 559 } 560 continue; 561 } 562 } 563 564 checkFullLine(); //检查是否有全填满的行 565 566 if (isGameOver()) { 567 reportGameOver(); 568 miPlay.setEnabled(true); 569 miPause.setEnabled(false); 570 miResume.setEnabled(false); 571 miStop.setEnabled(false); 572 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true); 573 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false); 574 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false); 575 return; 576 } 577 578 block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas); 579 block.start(); 580 581 col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)); 582 style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)]; 583 584 ctrlPanel.setTipStyle(style); 585 } 586 } 587 588 //检查画布中是否有全填满的行,如果有就删之 589 public void checkFullLine() { 590 for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) { 591 int row = -1; 592 boolean fullLineColorBox = true; 593 for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) { 594 if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) { 595 fullLineColorBox = false; 596 break; 597 } 598 } 599 if (fullLineColorBox) { 600 row = i--; 601 canvas.removeLine(row); 602 } 603 } 604 } 605 606 //根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了 607 //@return boolean ,true-游戏结束了,false-游戏未结束 608 private boolean isGameOver() { 609 for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) { 610 ErsBox box = canvas.getBox(0, i); 611 if (box.isColorBox()) { 612 return true; 613 } 614 } 615 return false; 616 } 617 } 618 619 /** 620 * 定义GameOver对话框。 621 */ 622 private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener { 623 624 private JButton againButton, exitButton; 625 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)); 626 627 public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) { 628 super(parent, title, true); 629 if (parent != null) { 630 setSize(240, 120); 631 this.setLocationRelativeTo(parent); 632 JPanel messagePanel = new JPanel(); 633 messagePanel.add(new JLabel(message)); 634 messagePanel.setBorder(border); 635 Container container = this.getContentPane(); 636 container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10)); 637 container.add(messagePanel); 638 JPanel choosePanel = new JPanel(); 639 choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0)); 640 container.add(choosePanel); 641 againButton = new JButton("再玩一局"); 642 exitButton = new JButton("退出游戏"); 643 choosePanel.add(new JPanel().add(againButton)); 644 choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton)); 645 choosePanel.setBorder(border); 646 } 647 againButton.addActionListener(this); 648 exitButton.addActionListener(this); 649 this.setVisible(true); 650 } 651 652 @Override 653 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 654 if (e.getSource() == againButton) { 655 this.setVisible(false); 656 reset(); 657 } else if (e.getSource() == exitButton) { 658 stopGame(); 659 System.exit(0); 660 661 } 662 } 663 } 664 665 /** 666 * 程序入口函数 667 * 668 * @param args String[],附带的命令行参数 669 */ 670 public static void main(String[] args) { 671 new ErsBlocksGame("俄罗斯方块:ZJUT-CS&T"); 672 } 673 } 674 675 /** 676 * 画布类,内有<行数>*<列数> 个方格类实例。 继承自JPanel类。 ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过 677 * 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。 678 */ 679 class GameCanvas extends JPanel { 680 681 private Color backColor = Color.LIGHT_GRAY, frontColor = Color.orange; 682 private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0; 683 private ErsBox[][] boxes; 684 private int boxWidth, boxHeight; 685 686 /** 687 * 画布类的构造函数 688 * 689 * @param rows int,画布的行数 690 * @param cols int,画布的列数 行数和列数决定着画布拥有方格的数目 691 */ 692 public GameCanvas(int rows, int cols) { 693 this.rows = rows; 694 this.cols = cols; 695 696 boxes = new ErsBox[rows][cols]; 697 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 698 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 699 boxes[i][j] = new ErsBox(false); 700 } 701 } 702 703 setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140))); 704 } 705 706 /** 707 * 画布类的构造函数 708 * 709 * @param rows 710 * @param cols 711 * @param backColor 712 * @param frontColor 713 */ 714 public GameCanvas(int rows, int cols, 715 Color backColor, Color frontColor) { 716 this(rows, cols); 717 this.backColor = backColor; 718 this.frontColor = frontColor; 719 } 720 721 /** 722 * 设置游戏背景色彩 723 * 724 * @param backColor Color,背景色彩 725 */ 726 public void setBackgroundColor(Color backColor) { 727 this.backColor = backColor; 728 } 729 730 /** 731 * 取得游戏背景色彩 732 * 733 * @return Color ,背景色彩 734 */ 735 public Color getBackgroundColor() { 736 return backColor; 737 } 738 739 /** 740 * 设置游戏方块颜色 741 * 742 * @param frontColor Color,方块颜色 743 */ 744 public void setBlockColor(Color frontColor) { 745 this.frontColor = frontColor; 746 } 747 748 /** 749 * 取得游戏方块色彩 750 * 751 * @return Color,方块颜色 752 */ 753 public Color getBlockColor() { 754 return frontColor; 755 } 756 757 /** 758 * 取得画布中方格的列数 759 * 760 * @return 761 */ 762 public int getRows() { 763 return rows; 764 } 765 766 /** 767 * 取得画布中方格的行数 768 * 769 * @return int,方格的行数 770 */ 771 public int getCols() { 772 return cols; 773 } 774 775 /** 776 * 取得游戏成绩 777 * 778 * @return int, 分数 779 */ 780 public int getScore() { 781 return score; 782 } 783 784 /** 785 * 取得自上一次升级后的积分 786 * 787 * @return int ,上一次升级后的积分 788 */ 789 public int getScoreForLevelUpdate() { 790 return scoreForLevelUpdate; 791 } 792 793 /** 794 * 升级后,将上一次升级以来的积分清零 795 */ 796 public void resetScoreForLevelUpdate() { 797 scoreForLevelUpdate -= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; 798 } 799 800 /** 801 * 得到某一行某一列的方格引用 802 * 803 * @return row int ,要引用的方格所在的行 804 * @param col int, 要引用的方格所在的行 805 * @return ErsBox,在row行col列的方格的引用 806 */ 807 public ErsBox getBox(int row, int col) { 808 if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) { 809 return null; 810 } 811 return (boxes[row][col]); 812 } 813 814 /** 815 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。 816 * 817 * @param g 图形设备环境 818 */ 819 @Override 820 public void paintComponent(Graphics g) { 821 super.paintComponent(g); 822 823 g.setColor(frontColor); 824 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 825 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 826 g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor); 827 g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight, 828 boxWidth, boxHeight, true); 829 } 830 } 831 } 832 833 /** 834 * 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸 835 */ 836 public void fanning() { 837 boxWidth = getSize().width / cols; 838 boxHeight = getSize().height / rows; 839 } 840 841 /** 842 * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分 843 * 844 * @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的 845 */ 846 public synchronized void removeLine(int row) { 847 for (int i = row; i > 0; i--) { 848 for (int j = 0; j < cols; j++) { 849 boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone(); //将上一行的方块颜色克隆下来, 850 } //即消去一行方块 851 } 852 853 score += ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; 854 scoreForLevelUpdate += ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; 855 repaint(); 856 } 857 858 /** 859 * 重置画布,置积分为零 860 */ 861 public void reset() { 862 score = 0; 863 scoreForLevelUpdate = 0; 864 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 865 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 866 boxes[i][j].setColor(false); 867 } 868 } 869 870 repaint(); 871 } 872 } 873 874 /** 875 * 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观 876 */ 877 class ErsBox implements Cloneable { 878 879 private boolean isColor; 880 private Dimension size = new Dimension(); 881 882 /** 883 * 方格类的构造函数, 884 * 885 * @param isColor 是不是用前景色来为此方格着色 true前景色,false 用背景色 886 */ 887 public ErsBox(boolean isColor) { 888 this.isColor = isColor; 889 } 890 891 /** 892 * 此方格是不是用前景色表现 893 * 894 * @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现 895 */ 896 public boolean isColorBox() { 897 return isColor; 898 } 899 900 /** 901 * 设置方格的颜色, 902 * 903 * @param isColor boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现 904 */ 905 public void setColor(boolean isColor) { 906 this.isColor = isColor; 907 } 908 909 /** 910 * 得到此方格的尺寸 911 * 912 * @return Dimension ,方格的尺寸 913 */ 914 public Dimension getSize() { 915 return size; 916 } 917 918 /** 919 * 设置方格的尺寸, 920 * 921 * @param size Dimension ,方格的尺寸 922 */ 923 public void setSize(Dimension size) { 924 this.size = size; 925 } 926 927 /** 928 * 覆盖Object的Object clone(),实现克隆 929 * 930 * @return Object,克隆的结果 931 */ 932 @Override 933 public Object clone() { 934 Object cloned = null; 935 try { 936 cloned = super.clone(); 937 } catch (Exception ex) { 938 ex.printStackTrace(); 939 } 940 941 return cloned; 942 } 943 } 944 945 /** 946 * 块类,继承自线程类(Thread) 由4 × 4个方块(ErsBox)构成一个方块, 控制块的移动·下落·变形等 947 */ 948 class ErsBlock extends Thread { 949 950 /** 951 * 一个块占的行数是4行 952 */ 953 public final static int BOXES_ROWS = 4; 954 /** 955 * 一个块占的列数是4列 956 */ 957 public final static int BOXES_COLS = 4; 958 /** 959 * 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍 960 */ 961 public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3; 962 /** 963 * 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒) 964 */ 965 public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50; 966 /** 967 * 方块的样式数目为7 968 */ 969 public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7; 970 /** 971 * 每一个样式的方块的反转状态种类为4 972 */ 973 public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4; 974 /** 975 * 分别对应7种模型的28种状态 976 */ 977 public final static int[][] STYLES = { //共28种状态 978 {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条型的四种状态 979 {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四种状态 980 {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四种状态 981 {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四种状态 982 {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四种状态 983 {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四种状态 984 {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块的四种状态 985 }; 986 private GameCanvas canvas; 987 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS]; 988 private int style, y, x, level; 989 private boolean pausing = false, moving = true; 990 991 /** 992 * 构造函数,产生一个特定的块 993 * 994 * @param style 块的样式,对应STYLES的28个值中的一个 995 * @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐标行 996 * @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐标lie 997 * @param level 游戏等级,控制块的下落速度 998 * @param canvas 画板 999 */ 1000 public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) { 1001 this.style = style; 1002 this.y = y; 1003 this.x = x; 1004 this.level = level; 1005 this.canvas = canvas; 1006 1007 int key = 0x8000; 1008 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1009 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1010 boolean isColor = ((style & key) != 0); 1011 boxes[i][j] = new ErsBox(isColor); 1012 key >>= 1; 1013 } 1014 } 1015 1016 display(); 1017 } 1018 1019 /** 1020 * 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落 1021 */ 1022 @Override 1023 public void run() { 1024 while (moving) { 1025 try { 1026 sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME 1027 * (ErsBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE)); 1028 } catch (InterruptedException ie) { 1029 ie.printStackTrace(); 1030 } 1031 //后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变 1032 if (!pausing) { 1033 moving = (moveTo(y + 1, x) && moving); 1034 } 1035 } 1036 } 1037 1038 /** 1039 * 块向左移动一格 1040 */ 1041 public void moveLeft() { 1042 moveTo(y, x - 1); 1043 } 1044 1045 /** 1046 * 块向右移动一格 1047 */ 1048 public void moveRight() { 1049 moveTo(y, x + 1); 1050 } 1051 1052 /** 1053 * 块向下移动一格 1054 */ 1055 public void moveDown() { 1056 moveTo(y + 1, x); 1057 } 1058 1059 /** 1060 * 块变型 1061 */ 1062 public void turnNext() { 1063 for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) { 1064 for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) { 1065 if (STYLES[i][j] == style) { 1066 int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER]; 1067 turnTo(newStyle); 1068 return; 1069 } 1070 } 1071 } 1072 } 1073 1074 public void startMove() { 1075 pausing = false; 1076 moving = true; 1077 } 1078 1079 /** 1080 * 暂停块的下落,对应游戏暂停 1081 */ 1082 public void pauseMove() { 1083 pausing = true; 1084 // moving = false; 1085 } 1086 1087 /** 1088 * 继续块的下落,对应游戏继续 1089 */ 1090 public void resumeMove() { 1091 pausing = false; 1092 moving = true; 1093 } 1094 1095 /** 1096 * 停止块的下落,对应游戏停止 1097 */ 1098 public void stopMove() { 1099 pausing = false; 1100 moving = false; 1101 } 1102 1103 /** 1104 * 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来 1105 */ 1106 private void erase() { 1107 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1108 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1109 if (boxes[i][j].isColorBox()) { 1110 ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x); 1111 if (box == null) { 1112 continue; 1113 } 1114 box.setColor(false); 1115 } 1116 } 1117 } 1118 } 1119 1120 /** 1121 * 让当前块放置在画布的对因位置上,要等到下次重画画布时才能看见 1122 */ 1123 private void display() { 1124 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1125 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1126 if (boxes[i][j].isColorBox()) { 1127 ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x); 1128 if (box == null) { 1129 continue; 1130 } 1131 box.setColor(true); 1132 } 1133 } 1134 } 1135 } 1136 1137 /** 1138 * 当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置 1139 * 1140 * @param newRow int,目的地所在行 1141 * @param newCol int,目的地所在列 1142 * @return boolean,true-能移动,false-不能移动 1143 */ 1144 public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) { 1145 erase(); 1146 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1147 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1148 if (boxes[i][j].isColorBox()) { 1149 ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol); 1150 if (box == null || (box.isColorBox())) { 1151 display(); 1152 return false; 1153 } 1154 } 1155 } 1156 } 1157 display(); 1158 return true; 1159 } 1160 1161 /** 1162 * 将当前块移动到newRow/newCol 所指定的位置 1163 * 1164 * @param newRow int,目的地所在行 1165 * @param newCol int,目的地所在列 1166 * @return boolean,true-移动成功,false-移动失败 1167 */ 1168 private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) { 1169 if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) { 1170 return false; 1171 } 1172 1173 erase(); 1174 y = newRow; 1175 x = newCol; 1176 1177 display(); 1178 canvas.repaint(); 1179 1180 return true; 1181 } 1182 1183 /** 1184 * 当前块能否变成newStyle所指定的块样式,主要是考虑 边界以及被其他块挡住,不能移动的情况 1185 * 1186 * @param newSytle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个 1187 * @return boolean,true-能改变,false-不能改变 1188 */ 1189 private boolean isTurnAble(int newStyle) { 1190 int key = 0x8000; 1191 erase(); 1192 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1193 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1194 if ((newStyle & key) != 0) { 1195 ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x); 1196 if (box == null || (box.isColorBox())) { 1197 display(); 1198 return false; 1199 } 1200 } 1201 key >>= 1; 1202 } 1203 } 1204 display(); 1205 return true; 1206 } 1207 1208 /** 1209 * 将当前块变成newStyle所指定的块样式 1210 * 1211 * @param newStyle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个 1212 * @return true-改变成功,false-改变失败 1213 */ 1214 private boolean turnTo(int newStyle) { 1215 if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) { 1216 return false; 1217 } 1218 1219 erase(); 1220 int key = 0x8000; 1221 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1222 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1223 boolean isColor = ((newStyle & key) != 0); 1224 boxes[i][j].setColor(isColor); 1225 key >>= 1; 1226 } 1227 } 1228 style = newStyle; 1229 1230 display(); 1231 canvas.repaint(); 1232 1233 return true; 1234 } 1235 } 1236 1237 /** 1238 * 控制面板类,继承自JPanel。 上边安放预显窗口,等级,得分,控制按钮 主要用来控制游戏进程。 1239 */ 1240 class ControlPanel extends JPanel { 1241 1242 private JTextField tfLevel = new JTextField("" + ErsBlocksGame.DEFAULT_LEVEL), 1243 tfScore = new JTextField(" 0"), 1244 tfTime = new JTextField(" "); 1245 private JButton btPlay = new JButton(" 开始"), 1246 btPause = new JButton(" 暂停"), 1247 btStop = new JButton("终止游戏"), 1248 btTurnLevelUp = new JButton(" 增加难度"), 1249 btTurnLevelDown = new JButton(" 降低难度"); 1250 private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout()); 1251 private TipPanel plTipBlock = new TipPanel(); 1252 private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1)); 1253 private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1)); 1254 private Timer timer; 1255 private ErsBlocksGame game; 1256 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)); 1257 1258 /** 1259 * 控制面板类的构造函数 1260 * 1261 * @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 类的一个实例引用 方便直接控制ErsBlocksGame类的行为。 1262 */ 1263 public ControlPanel(final ErsBlocksGame game) { 1264 setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2)); 1265 this.game = game; 1266 1267 plTip.add(new JLabel(" 下一个方块"), BorderLayout.NORTH); //添加组件 1268 plTip.add(plTipBlock); 1269 plTip.setBorder(border); 1270 1271 plInfo.add(new JLabel(" 难度系数")); 1272 plInfo.add(tfLevel); 1273 plInfo.add(new JLabel(" 得分")); 1274 plInfo.add(tfScore); 1275 plInfo.setBorder(border); 1276 1277 plButton.add(btPlay); 1278 btPlay.setEnabled(true); 1279 plButton.add(btPause); 1280 btPause.setEnabled(false); 1281 plButton.add(btStop); 1282 btStop.setEnabled(false); 1283 plButton.add(btTurnLevelUp); 1284 plButton.add(btTurnLevelDown); 1285 plButton.add(tfTime); 1286 plButton.setBorder(border); 1287 1288 tfLevel.setEditable(false); 1289 tfScore.setEditable(false); 1290 tfTime.setEditable(false); 1291 1292 add(plTip); 1293 add(plInfo); 1294 add(plButton); 1295 1296 addKeyListener(new KeyAdapter() { 1297 @Override 1298 public void keyPressed(KeyEvent ke) { 1299 if (!game.isPlaying()) { 1300 return; 1301 } 1302 1303 ErsBlock block = game.getCurBlock(); 1304 switch (ke.getKeyCode()) { 1305 case KeyEvent.VK_DOWN: 1306 block.moveDown(); 1307 break; 1308 case KeyEvent.VK_LEFT: 1309 block.moveLeft(); 1310 break; 1311 case KeyEvent.VK_RIGHT: 1312 block.moveRight(); 1313 break; 1314 case KeyEvent.VK_UP: 1315 block.turnNext(); 1316 break; 1317 default: 1318 break; 1319 } 1320 } 1321 }); 1322 1323 btPlay.addActionListener(new ActionListener() { //开始游戏 1324 @Override 1325 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 1326 game.playGame(); 1327 } 1328 }); 1329 btPause.addActionListener(new ActionListener() { //暂停游戏 1330 @Override 1331 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 1332 if (btPause.getText().equals(" 暂停")) { 1333 game.pauseGame(); 1334 } else { 1335 game.resumeGame(); 1336 } 1337 } 1338 }); 1339 btStop.addActionListener(new ActionListener() { //停止游戏 1340 @Override 1341 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 1342 game.stopGame(); 1343 } 1344 }); 1345 btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() { //升高难度 1346 @Override 1347 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 1348 try { 1349 int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText()); 1350 if (level < ErsBlocksGame.MAX_LEVEL) { 1351 tfLevel.setText("" + (level + 1)); 1352 } 1353 } catch (NumberFormatException e) { 1354 } 1355 requestFocus(); 1356 } 1357 }); 1358 btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() { //降低游戏难度 1359 @Override 1360 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 1361 try { 1362 int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText()); 1363 if (level > 1) { 1364 tfLevel.setText("" + (level - 1)); 1365 } 1366 } catch (NumberFormatException e) { 1367 } 1368 requestFocus(); 1369 } 1370 }); 1371 1372 addComponentListener(new ComponentAdapter() { 1373 @Override 1374 public void componentResized(ComponentEvent ce) { 1375 plTipBlock.fanning(); 1376 } 1377 }); 1378 1379 timer = new Timer(1000, new ActionListener() { 1380 @Override 1381 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 1382 DateFormat format = new SimpleDateFormat("时间:HH:mm:ss"); //系统获得时间 1383 Date date = new Date(); 1384 tfTime.setText(format.format(date)); 1385 1386 tfScore.setText("" + game.getScore()); 1387 int ScoreForLevelUpdate = //判断当前分数是否能升级 1388 game.getScoreForLevelUpdate(); 1389 if (ScoreForLevelUpdate >= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE 1390 && ScoreForLevelUpdate > 0) { 1391 game.levelUpdate(); 1392 } 1393 } 1394 }); 1395 timer.start(); 1396 } 1397 1398 /** 1399 * 设置预显窗口的样式 1400 * 1401 * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值 1402 */ 1403 public void setTipStyle(int style) { 1404 plTipBlock.setStyle(style); 1405 } 1406 1407 /** 1408 * 取得用户设置的游戏等级。 1409 * 1410 * @return int ,难度等级,1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL 1411 */ 1412 public int getLevel() { 1413 int level = 0; 1414 try { 1415 level = Integer.parseInt(tfLevel.getText()); 1416 } catch (NumberFormatException e) { 1417 } 1418 return level; 1419 } 1420 1421 /** 1422 * 让用户修改游戏难度等级。 1423 * 1424 * @param level 修改后的游戏难度等级 1425 */ 1426 public void setLevel(int level) { 1427 if (level > 0 && level < 11) { 1428 tfLevel.setText("" + level); 1429 } 1430 } 1431 1432 /** 1433 * 设置“开始”按钮的状态。 1434 */ 1435 public void setPlayButtonEnable(boolean enable) { 1436 btPlay.setEnabled(enable); 1437 } 1438 1439 public void setPauseButtonEnable(boolean enable) { 1440 btPause.setEnabled(enable); 1441 } 1442 1443 public void setPauseButtonLabel(boolean pause) { 1444 btPause.setText(pause ? " 暂停" : " 继续"); 1445 } 1446 1447 public void setStopButtonEnable(boolean enable) { 1448 btStop.setEnabled(enable); 1449 } 1450 1451 public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) { 1452 btTurnLevelUp.setEnabled(enable); 1453 } 1454 1455 public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) { 1456 btTurnLevelDown.setEnabled(enable); 1457 } 1458 1459 /** 1460 * 重置控制面板 1461 */ 1462 public void reset() { 1463 tfScore.setText(" 0"); 1464 plTipBlock.setStyle(0); 1465 } 1466 1467 /** 1468 * 重新计算TipPanel里的boxes[][]里的小框的大小 1469 */ 1470 public void fanning() { 1471 plTipBlock.fanning(); 1472 } 1473 1474 /** 1475 * 预显窗口的实现细节类 1476 */ 1477 private class TipPanel extends JPanel { //TipPanel用来显示下一个将要出现方块的形状 1478 1479 private Color backColor = Color.LIGHT_GRAY, frontColor = Color.ORANGE; 1480 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS]; 1481 private int style, boxWidth, boxHeight; 1482 private boolean isTiled = false; 1483 1484 /** 1485 * 预显示窗口类构造函数 1486 */ 1487 public TipPanel() { 1488 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1489 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1490 boxes[i][j] = new ErsBox(false); 1491 } 1492 } 1493 } 1494 1495 /** 1496 * 预显示窗口类构造函数 1497 * 1498 * @param backColor Color,窗口的背景色 1499 * @param frontColor Color,窗口的前景色 1500 */ 1501 public TipPanel(Color backColor, Color frontColor) { 1502 this(); 1503 this.backColor = backColor; 1504 this.frontColor = frontColor; 1505 } 1506 1507 /** 1508 * 设置预显示窗口的方块样式 1509 * 1510 * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值 1511 */ 1512 public void setStyle(int style) { 1513 this.style = style; 1514 repaint(); 1515 } 1516 1517 /** 1518 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。 1519 * 1520 * @param g 图形设备环境 1521 */ 1522 @Override 1523 public void paintComponent(Graphics g) { 1524 super.paintComponent(g); 1525 1526 if (!isTiled) { 1527 fanning(); 1528 } 1529 1530 int key = 0x8000; 1531 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 1532 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 1533 Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor); 1534 g.setColor(color); 1535 g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight, 1536 boxWidth, boxHeight, true); 1537 key >>= 1; 1538 } 1539 } 1540 } 1541 1542 /** 1543 * g根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸 1544 */ 1545 public void fanning() { 1546 boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS; 1547 boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS; 1548 isTiled = true; 1549 } 1550 } 1551 }