Entity Framework 6 Code First 实践系列(1):实体类配置-根据依赖配置关系和关联

EF实体类的配置可以使用数据注释或Fluent API两种方式配置,Fluent API配置的关键在于搞清实体类的依赖关系,按此方法配置,快速高效合理。为了方便理解,我们使用简化的实体A和B以及A、B的配置类AMap和BMap,来演示如何正确配置实体类关系的过程。

public class A
{
    public int Id { get; set; }
}

public class B
{
    public int Id { get; set; }
}

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A>
{
    public AMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

实体类配置

一、确定依赖关系:

假设实体B依赖于实体A(B->A),那么实体B中存在对实体A的引用。

二、实体类配置应该写在哪里?

假设B依赖于A(B->A),很显然,我们希望的是B表中生成外键(A表的主键值)。以下两种方式都可以实现相同的表结构,但毫无疑问我们应该在B的配置文件BMap中进行关系配置。

(1)B依赖于A,A可以对B的存在一无所知。

(2)A可以单独存在,配置写在哪里都不会对A表产生影响。

(3)B对A的依赖是通过在B表中生成外键(A表的主键)。

推荐的写法:

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B> { public BMap() { this.HasRequired(o => o.A).WithMany(o=>o.ListB); } }
摒弃的写法:
public class AMap : EntityTypeConfiguration<A> { public AMap() { this.HasMany(o => o.ListB).HasRequired(o => o.A); } }

依赖的方向决定了使用的配置,这在实体类数量和关系复杂时尤其重要,假设有10个实体类依赖A,混合书写配置显然不可取,而在被依赖实体中配置的结果会导致经常修改A的配置文件,你甚至不肯定修改了类A的配置文件是会引起A表的变化。

三、配置依赖关系

配置文件的基类EntityTypeConfiguration包含 了一系列Has方法用来配置实体类,其中HasOptional和HasRequired根据实体的引用属性配置实体关系。假设B依赖于 A(B->A),HasOptional允许B单独存在,这将在B表中生成可空的外键。HasRequired不允许B单独存在,这将在B表中生成 非空的外键。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A);
    }
}

HasRequired
public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A);
    }
}

HasOptional

四、配置关联类型

HasOptional和HasRequired分别返回OptionalNavigationPropertyConfiguration和RequiredNavigationPropertyConfiguration对象,我们使用其中的WithMany和WithOptional来配置关联的类型。

如果A:B = 1:N,我们使用WithMany。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A).WithMany();
    }
}

1:N(外键可空)
public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A).WithMany();
    }
}

1:N(外键不可空)

如果A:B= 1:1,我们使用WithOptional。1:1的关联要求外键的非空和唯一,数据库是通过表B的外键作为主键来实现。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A).WithOptional();
    }
}

四、可选导航属性

导航属性由关联类型决定,但其存在与否不会影响实体的依赖关系和关联类型。

对于B->A,如果A:B = 1:N,我们可以在A中添加ICollection<B>类型的导航属性,同时修改关系配置,将该属性传递给WithMany方法。

public class A
{
    public int Id { get; set; }

    public ICollection<B> BList { get; set; }
}

public class B
{
    public int Id { get; set; }

    public A A { get; set; }
}

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A>
{
    public AMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A).WithMany(o => o.BList);
    }
}

如果A:B = 1:1,我们可以在A中添加B类型的导航属性,同时修改关系配置,将该属性传递给WithOptional方法。

public class A
{
    public int Id { get; set; }

    public B B { get; set; }
}

public class B
{
    public int Id { get; set; }

    public A A { get; set; }
}

public class AMap : EntityTypeConfiguration<A>
{
    public AMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
    }
}

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasRequired(o => o.A).WithOptional(o => o.B);
    }
}

五、显式外键属性

对于B->A,如果A:B = 1:1,外键就是主键。

如果A:B = 1:N,我们可以自定义导航属性对应的外键属性,首先在B中添加显式的用于外键的属性。

public class B
{
    public int Id { get; set; }

    public A A { get; set; }

    //public int AId { get; set; }
    public int? AId { get; set; }
}

WithMany返回DependentNavigationPropertyConfiguration对象,我们使用该对象的HasForeignKey方法,如果实体联系配置为HasOptional,则需要使用可空类型匹配。

public class BMap : EntityTypeConfiguration<B>
{
    public BMap()
    {
        this.HasKey(o => o.Id);
        this.HasOptional(o => o.A).WithMany().HasForeignKey(o => o.AId);
    }
}

六、级联删除配置

HasForeignKey返回CascadableNavigationPropertyConfiguration对象,EF默认开启级联删除,当实体关系复杂导致无法开启级联删除时,我们使用该对象的WillCascadeOnDelete方法配置取消级联删除。

七、关于双向依赖

EF中实体的关联通过表的外键实现,1:N还是1:1都是通过外键实现。我们可以根 据1:N配置的方式配置出双向依赖的表,但通常所谓的多对多都不是双向依赖。例如用户和角色、学生和课程、文章和标签等,甚至根本没有依赖,因为二者都可 以独立存在,有的只是映射关系对二者的依赖,而这是1:N的问题。

我们使用EntityTypeConfiguration配置实体依赖,该类的ToTable、HasKey等实例方法都用于配置当前实体类映射的 Table。HasRequired和HasOptional方法也会在对应的Table中生存外键,而HasMany方法则是其中的异类,偏偏配置的非 当前实体类。

HasMany、WithMany除了在配置双向引用时替我们自动生成关系表,带来更多的是配置混乱。而所谓的自动生成关系表更是打破了我们实体类 和Table的一一对应。在Microsoft.AspNet.Identity.EntityFramework 1.0中,我们可以看到IdentityUser和IdentityRole并没有通过双向引用自动生成关系表,而是定义了 IdentityUserRole实体类用来映射:通过IdentityDbContext<TUser>的OnModelCreating配置我们可以看到虽然使用了HasMany配置TUser的Roles属性,但是完全可以在IdentityUserRole中配置。即使在2.0版本中依旧如此。

、常见的配置举例:

1.用户和角色: 

(1)确定依赖关系:User和Role都可以单独存在,但UserRole不可以单独存在,因此存在的依赖是UserRole->User,UserRole->Role。

(2)配置依赖关系:UserRole不能单独存在,因此使用HasRequired。

(3)确定关联类型:User:UserRole==1:*;Role:UserRole=1:*,因此使用WithMany。

(4)显式的外键属性:在UserRole中添加UserId和RoleId作为显式的外键属性。

(5)可选的导航属性:在User和Role中添加ICollection<UserRole>类型的导航属性。

UserRole不应该存在重复的用户角色映射,因此使用外键作为联合主键。

public class User
{
    public User()
    {
        this.UserRoles = new List<UserRole>();
    }

    public int Id { get; set; }

    public string UserName { get; set; }

    public ICollection<UserRole> UserRoles { get; set; }
}

public class Role
{
    public Role()
    {
        this.UserRoles = new List<UserRole>();
    }

    public int Id { get; set; }

    public string RoleName { get; set; }

    public ICollection<UserRole> UserRoles { get; set; }
}

public class UserRole
{
    public User User { get; set; }

    public int UserId { get; set; }

    public Role Role { get; set; }

    public int RoleId { get; set; }
}

public class UserRoleMap : EntityTypeConfiguration<UserRole>
{
    public UserRoleMap()
    {
        this.HasKey(o => new { o.UserId, o.RoleId });
        this.HasRequired(o => o.User).WithMany(o => o.UserRoles).HasForeignKey(o => o.RoleId);
        this.HasRequired(o => o.Role).WithMany(o => o.UserRoles).HasForeignKey(o => o.UserId);
    }
}

2.节点树:

(1)确定依赖关系:Category自依赖,Category->Category

(2)配置依赖关系:Category可以单独存在,因此使用HasOptional。

(3)确定关联类型:Category:Category==1:*,因此使用WithMany。

(4)显式的外键属性:在UserRole中添加ParentId,由于Category可以单独存在,ParentId为可空类型。

(5)可选的导航属性:在Category中添加ICollection<Category>类型的导航属性。

public class Category
{    public int Id { get; set; }    public string Name { get; set; }    public int? ParentId { get; set; }    public Category Parent { get; set; }    public ICollection<Category> Children { get; set; }
}public class CategoryMap : EntityTypeConfiguration<Category>{    public CategoryMap()
    {        this.HasKey(o => o.Id);        this.HasOptional(o => o.Parent).WithMany(o => o.Children).HasForeignKey(o => o.ParentId);
    }
}


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