Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(9)

         Step 22. poll

        这是一个Linux系统的文件操作系统调用,它用来查询指定的文件列表是否有有可读写的,如果有,就马上返回,否则的话,就阻塞线程,并等待驱动程序唤醒,重新调用poll函数,或超时返回。在我们的这个场景中,就是要查询是否有键盘事件发生,如果有的话,就返回,否则的话,当前线程就睡眠等待键盘事件的发生了。

        这样,InputManager的启动过程就分析完了,下面我们再分析应用程序注册键盘消息接收通道的过程。

        2. 应用程序注册键盘消息接收通道的过程分析

        InputManager启动以后,就开始负责监控键盘输入事件了。当InputManager监控到键盘输入事件时,它应该把这个键盘事件分发给谁呢?当然是要把这个键盘消息分发给当前激活的Activity窗口了,不过,当前激活的Activity窗口还需要主动注册一个键盘消息接收通道到InputManager中去,InputManager才能把这个键盘消息分发给它处理。那么,当前被激活的Activity窗口又是什么时候去注册这个键盘消息接收通道的呢?在前面一篇文章Android应用程序启动过程源代码分析中,我们分析Android应用程序的启动过程时,在Step 33中分析到ActivityThread类的handleLaunchActivity函数中,我们曾经说过,当函数handleLaunchActivity调用performLaunchActivity函数来加载这个完毕应用程序的默认Activity后,再次回到handleLaunchActivity函数时,会调用handleResumeActivity函数来使这个Activity进入Resumed状态。在调用handleResumeActivity函数的过程中,ActivityThread会通过android.view.WindowManagerImpl类为该Activity创建一个ViewRoot实例,并且会通过调用ViewRoot类的setView成员函数把与该Activity关联的View设置到这个ViewRoot中去,而Activity正是通过ViewRoot类的setView成员函数来注册键盘消息接收通道的。

        有了这些背影知识后,接下来,我们就可以从ViewRoot.setView函数开始分析应用程序注册键盘消息接收通道的过程了。首先看一下这个注册过程的序列图,然后再详细分析每一个步骤:

  Step 1. ViewRoot.setView

        这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java文件中:

  1. public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,  
  2.         View.AttachInfo.Callbacks {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs,  
  6.             View panelParentView) {  
  7.         ......  
  8.   
  9.         synchronized (this) {  
  10.             if (mView == null) {  
  11.                 ......  
  12.   
  13.                 // Schedule the first layout -before- adding to the window  
  14.                 // manager, to make sure we do the relayout before receiving  
  15.                 // any other events from the system.  
  16.                 requestLayout();  
  17.                 mInputChannel = new InputChannel();  
  18.                 try {  
  19.                     res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,  
  20.                         getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets,  
  21.                         mInputChannel);  
  22.                 } catch (RemoteException e) {  
  23.                     ......  
  24.                 } finally {  
  25.                     ......  
  26.                 }  
  27.   
  28.                 ......  
  29.   
  30.                 if (view instanceof RootViewSurfaceTaker) {  
  31.                     mInputQueueCallback =  
  32.                         ((RootViewSurfaceTaker)view).willYouTakeTheInputQueue();  
  33.                 }  
  34.                 if (mInputQueueCallback != null) {  
  35.                     mInputQueue = new InputQueue(mInputChannel);  
  36.                     mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);  
  37.                 } else {  
  38.                     InputQueue.registerInputChannel(mInputChannel, mInputHandler,  
  39.                         Looper.myQueue());  
  40.                 }  
  41.   
  42.                 ......  
  43.             }  
  44.         }  
  45.     }  
  46.   
  47. }  

        这个函数中与注册键盘消息接收通道(InputChannel)相关的逻辑主要有三处,一是调用requestLayout函数来通知InputManager,这个Activity窗口是当前被激活的窗口,二是调用sWindowSession(WindowManagerService内部类Session的远程接口)的add成员函数来把键盘消息接收通道的一端注册在InputManager中,三是调用InputQueue的registerInputChannel成员函数来把键盘消息接收通道的另一端注册在本应用程序的消息循环(Looper)中。这样,当InputManager监控到有键盘消息时,就会先找到当前被激活的窗口,然后找到其在InputManager中对应的键盘消息接收通道,通过这个通道在InputManager中的一端来通知在应用程序消息循环中的另一端,就把键盘消息分发给当前激活的Activity窗口了。

        在接下来的内容中,我们首先描述requestLayout函数是如何告诉InputManager当前的Activity窗口便是激活窗口的,接着再回过头来分析应用程序是如何把键盘消息接收通道的一端注册到InputManager中去的,最后分析应用程序是如何键盘消息接收通道的另一端注册到本应用程序的消息循环中去了。

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