Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(14)

 3. InputManager分发键盘消息给应用程序的过程分析

        在分析InputManager分发键盘消息给应用程序的过程之前,我们先假设现在没有键盘事件发生,因此,InputManager中的InputReader正在睡眠等待键盘事件的发生,而InputManager中的InputDispatcher正在等待InputReader从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程序也正在消息循环中等待InputDispatcher从睡眠中醒过来并且唤醒它。这时候,用户按下键盘中的一个键,于是,一系列唤醒的事件就依次发生了,一直到应用程序中正在显示的Activity得到通知,有键盘事件发生了。我们先来看这个过程的序列图,然后再详细分析每一个步骤:

        Step 1. InputReader.pollOnce

        Step 2. EventHub.getEvent

        这两个函数分别定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp和frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中,前面我们在分析InputManager的启动过程的Step 17和Step 18时,已经看到过这两个函数了。InputReaderThread线程会不民地循环调用InputReader.pollOnce函数来读入键盘事件,而实际的键盘事件读入操作是由EventHub.getEvent函数来进行的。如果当前没有键盘事件发生,InputReaderThread线程就会睡眠在EventHub.getEvent函数上,而当键盘事件发生后,就会把这个事件封装成一个RawEvent对象,然后返回到pollOnce函数中,执行process函数进一步处理:

  1. void InputReader::loopOnce() {  
  2.     RawEvent rawEvent;  
  3.     mEventHub->getEvent(& rawEvent);  
  4.   
  5.     ......  
  6.   
  7.     process(& rawEvent);  
  8. }  
        Step 3. InputReader.process

 

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

  1. void InputReader::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     switch (rawEvent->type) {  
  3.     case EventHubInterface::DEVICE_ADDED:  
  4.         addDevice(rawEvent->deviceId);  
  5.         break;  
  6.   
  7.     case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED:  
  8.         removeDevice(rawEvent->deviceId);  
  9.         break;  
  10.   
  11.     case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN:  
  12.         handleConfigurationChanged(rawEvent->when);  
  13.         break;  
  14.   
  15.     default:  
  16.         consumeEvent(rawEvent);  
  17.         break;  
  18.     }  
  19. }  

        当键盘事件发生时,rawEvent->type的值为EV_KEY,这是一个宏定义,具体可以参考bionic/libc/kernel/common/linux/input.h文件:

  1. #define EV_KEY 0x01  
        因此,接下来会调用consumeEvent函数进一步处理。

 

        Step 4. InputReader.consumeEvent

        这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

  1. void InputReader::consumeEvent(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     int32_t deviceId = rawEvent->deviceId;  
  3.   
  4.     { // acquire device registry reader lock  
  5.         RWLock::AutoRLock _rl(mDeviceRegistryLock);  
  6.   
  7.         ssize_t deviceIndex = mDevices.indexOfKey(deviceId);  
  8.         if (deviceIndex < 0) {  
  9.             LOGW("Discarding event for unknown deviceId %d.", deviceId);  
  10.             return;  
  11.         }  
  12.   
  13.         InputDevice* device = mDevices.valueAt(deviceIndex);  
  14.         if (device->isIgnored()) {  
  15.             //LOGD("Discarding event for ignored deviceId %d.", deviceId);  
  16.             return;  
  17.         }  
  18.   
  19.         device->process(rawEvent);  
  20.     } // release device registry reader lock  
  21. }  
         首先从rawEvent中取得触发键盘事件设备对象device,然后调用它的process函数进行处理。

 

         Step 5. InputDevice.process

         这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

  1. void InputDevice::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     size_t numMappers = mMappers.size();  
  3.     for (size_t i = 0; i < numMappers; i++) {  
  4.         InputMapper* mapper = mMappers[i];  
  5.         mapper->process(rawEvent);  
  6.     }  
  7. }  
         这里的mMapper成员变量保存了一系列输入设备事件处理象,例如负责处理键盘事件的KeyboardKeyMapper对象、负责处理轨迹球事件的TrackballInputMapper对象以及负责处理触摸屏事件的TouchInputMapper对象, 它们是在InputReader类的成员函数createDevice中创建的。这里查询每一个InputMapper对象是否要对当前发生的事件进行处理。由于发生的是键盘事件,真正会对该事件进行处理的只有KeyboardKeyMapper对象。

 

         Step 6. KeyboardInputMapper.process

         这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

  1. void KeyboardInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {  
  2.     switch (rawEvent->type) {  
  3.     case EV_KEY: {  
  4.         int32_t scanCode = rawEvent->scanCode;  
  5.         if (isKeyboardOrGamepadKey(scanCode)) {  
  6.             processKey(rawEvent->when, rawEvent->value != 0, rawEvent->keyCode, scanCode,  
  7.                     rawEvent->flags);  
  8.         }  
  9.         break;  
  10.     }  
  11.     }  
  12. }  
        这个函数首先会检查一下键盘扫描码是否正确,如果正确的话,就会调用processKey函数进一步处理。

 

 

 

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