从“水下八关”的传说说起(人民邮电报专栏《乐游记》之17)

越不容易开启的隐藏关卡,越容易成为剧情的特殊分支,直接影响到游戏的结局,而这激发了玩家高亢的游戏热情,同时让游戏经久不衰。

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文/张书乐


二周目、隐藏角色、隐藏关卡等等探宝式的游戏玩法,让游戏具有了更强的续航力。任何事物都有一个起源,而在我看来,这一切都源于与《魂斗罗》有关的“水下八关”传说,这个传说和中国游戏玩家关系很大。


在没有社交网络的时代,《魂斗罗》游戏非常流行。而在游戏第六关有一个bug(程序漏洞),会使敌兵的图形显示不正常,变成类似青蛙嘴的模样。在中国玩家中,有关这个bug的说法开始流传:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。从那以后,无数“热血”玩家开始在这个敌兵身上奋战,也时不时有人宣称自己打入了水下八关。当然,在上世纪80年代末、90年代初,网络尚未普及,很难“晒”照片、“晒”成就,那些说法的真实性也就无从证明了。而笔者亲历的水下八关传说蔓延的结果却是:一命通关不算本事,打出水下八关才算本事。至于水下八关是否真的存在,时至今日都众说纷纭。一个大家比较认同的观点是,当时流入中国的少量盗版卡带有程序错误,玩家在第七关的时候掉落深渊并不会“死”,而是直接进入第八关,由于与进入游戏的正规画面不一样,所以导致误会。


水下八关的传闻,却实实在在地启发了游戏制作者。据说,在上世纪90年代初,有日本游戏公司的员工到中国旅游,意外得知了这个信息,在诧异之余,也将其作为奇闻分享到了游戏研发圈中,游戏研发者从中获得了更多灵感。早前的游戏设定里,并非没有隐藏关卡或隐藏道具,但其设定都只是奖励性的,或为了让游戏变得更加多元化,让玩家可选择A或B选项。隐藏道具更加简单,像《超级玛丽》那样,在某个看似没有任何物体的地方轻轻一顶,会出现能带来“无敌”状态的元素,而获得这些隐藏元素并不需要多少技巧。《魂斗罗》的新玩法就是要让玩家在游戏中感受到更多挑战性,而且有寻找的乐趣,更加考验操作技巧。越不容易开启的隐藏关卡,越容易成为剧情的特殊分支,直接影响到游戏的结局,而这激发了玩家高亢的游戏热情,同时让游戏经久不衰。


现在,主流单机游戏中有隐藏关卡,其设定也给网络游戏带来了灵感。在某种程度上,网游中最具吸引力的元素“副本”也脱胎于此。首次提出“副本”概念的暴雪公司对其的官方定义为:副本又叫私房,是玩家和自己的朋友一起独立体验的地方。当然,要开启副本,需要完成一些任务,达到一定等级,集结一帮朋友,配合一些时间,同时达到多个条件之后,玩家才能看到在普通游戏场景中见不到的“隐秘BOSS”。当然,如果玩家通过奋战,幸运地在副本环节中通关,获得的奖励也是平常所未见的。


游戏的黏性,其实就由此而来,而独特的隐藏关卡设定,则会让游戏的生命力在通关之后延续下去。(此文刊载于人民邮电报2014年7月4日应用版张书乐《乐游记》专栏)【作者:张书乐 微信号:zsl13973399819】

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