微软牵手笑傲江湖意欲何为?

文/张书乐

    外媒报道,中国游戏公司完美开发的《笑傲江湖OL》将登陆XBOX360平台,并支持XBOX LIVE成为首款支持TVGAME在线的国产游戏,当然如果想搜索到更多其在境外的消息不妨使用其英文名“Sword man”。在好奇心的驱使下,我特意从完美的朋友那里打探了一番,他对此只说:“消息并非炒作。”
 
    此言一出,这件事就做实了。XBOX360向来和中文游戏绝缘,更加不要说是网游了。而此次,《笑傲江湖OL》登陆XBOX360主机,自然是破天荒头一遭。其意义非同一般。
 
    微软缘何会看上《笑傲江湖OL》,一方面自然是对其游戏品质的认可,完美进军海外多年,其在美国的口碑早已树立。然另一方面,则是微软希图在电视游戏领域直插入中国网游市场,从而在这个世界上最大的网游玩家集散地和网游市场价值最高的地区,切一块肥厚的蛋糕。
 
    长期以来,电视游戏和网络游戏一直是楚河汉界,不相侵犯。特别是比尔盖茨的维纳斯家庭娱乐中心计划失败之后,这一泾渭越显分明。加之,许多电视游戏产品再改造成网游之后,往往在网游市场折戟沉沙,如《真无双三国OL》、《使命召唤》等,这都让XBOX360等电视游戏主机,对网游市场望而却步。再则说,中国市场对游戏主机一直有所限定,主流游戏主机根本就没有通过正常渠道进入中国市场的机会。这都让电视游戏在中国市场呈现空白状态。
 
    而微软此次,以《笑傲江湖OL》来打开网游市场,其实可以说是其既定战略使然。电视游戏进军网游市场是大势所趋,电视游戏网游化,也必然是未来的主流发展趋势。而中国市场目前电视游戏的空白,又无人可以填补,XBOX360显然是瞄准了这一空白,加以冲击。
 
    完美俨然也是获利者,通过微软的技术加入,其《笑傲江湖OL》将不可避免的在技术和游戏娱乐性上进一步提升,毕竟《笑傲江湖OL》的设计理念还是针对PC平台和网游玩家,现在微软想要让笑傲江湖登陆是一回事,但登陆之后,如何同数以百计的强大电视游戏同场竞技,将是一个重大问题。毕竟网游普遍上在游戏娱乐性、画面质量和游戏声光效等之上,都因为网络传输能力和服务器支持程度,而不可避免的被“牺牲”,这将让《笑傲江湖OL》在XBOX360上的竞争压力更大,也对其品质提出的挑战更大。完美的朋友也很明确的指出:近期《笑傲江湖OL》确实在进行大规模游戏质量提速,其品质将由此再上一个台阶,以此契机,笑傲游戏江湖,也未可知。
 
    游戏主机原本就是一个平台,其无法进入中国市场的根源,最关键的不是版权软件价格昂贵,而是其搭载产品的意识形态过于复杂,为管理者所难以控制。而采用全国产的、获得相关部门审批的产品,以网游的形式进军中国市场,显然更加切合实际,也更加容易从缝隙中找到生存的依据。微软其实早已垂涎中国市场久已,此次收编《笑傲江湖OL》,就是将口水咽下,真正实干一番,和其他游戏公司较一日之长短。
 

    《笑傲江湖OL》成为XBOX360的收编对象,其实恰恰说明了电视游戏将逐步走向网游化,网游未来的平台也将不仅仅是电脑,而将扩展到游戏主机这样的专业游戏平台之上,这其实也是国内游戏厂商应该注意的一个趋势,如何利用这一趋势,蓄势而发,将是未来十年,网游厂商能否占据市场主动权的关键所在。

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