类
类的声明:
<?php
权限修饰符 class 类名{ //权限修士符号:public,protected,private 或者省略3者.
//类体; //class 是建类关键字
} //类名必须跟在class 后面,且跟上{}.{}之间放类的成员.
?>
//ps:在class关键字前可以加权限修饰符外,还可以加static,abstract等关键字.一个类,即一对大括号之间的全部内容都要在一段代码段中,不允许将类中的内容分割成对块.
<?php
class ConnDB{
//....
?>
<?
//...
};
?>
成员属性:
在类中直接声明的变量称为成员属性/变量.其类型可以为php中的标量类型和复合类型,使用资源类型和空类型是无效的.
此外,成员属性的声明时,必须要有关键字来修饰:有特定意义的关键字:public,protected,private ;不需要特定意义:var.声明成员属性时,没有必要赋初始值.
成员常量:
以const常量修饰,例如:const PI = 3.1415926;
常量的输出不需要实例化,直接由类名+常量名调用即可,格式为: 类名::常量名
ps. 特殊的访问方法:--------"$this" 和 "::"
1) $"this" 存在于每个成员方法当中,它是一个特殊的对象以用方法.成员方法属于那个对象,$this应用就代表那个对象,其作用就是专门完成对象内部成员之间的访问.
2) "::"成为作用域操作符,使用这个操作符可以在不创建对象的情况下调用类中的常量,变量和方法. 其语法格式如下:
关键字::变量名/常量名/方法名
关键字:parent,可以调用父类成员中的成员变量,成员方法和常量;
self,可以调用当前类中的静态成员和常量;
类名,可以调用类中的常量,变量和方法;
成员方法:
在类中声明的函数成为成员方法,在一个类中可以声明多个函数,即对象可以拥有多个成员方法.成员方法的声明和函数的声明相同,唯一特殊之处就是成员方法可以有关键字对它进行修饰,从而控制其访问权限.
类的实例化
创建对象:
$变量名 = new 类名称([参数]); //类的实例化.
访问类成员:
$变量名 -> 成员属性 = 值;
构造方法和析构方法
构造方法是对象创建完成后第一个呗对象自动调用的方法.它存在每个类的声明当中,是一个特殊的成员方法,一般用来完成一些初始化操作.如果类中没有构造方法,系统会默认自动生成一个没有参数的构造方法.
格式:
function _construct(形参列表){
//方法体
};
析构方法则如构造方法相反,它是在对象被销毁前最后一个调用的方法.它将完成一个特定的操作,如关闭文件和释放内存.
格式:
function _destruct(){
//方法体
};
面向对象特点:封装性,抽象性,多态性.
封装:
将类中的成员属性和方法结合成一个独立的相同单位,并且尽可能的隐藏对象的内容细节.其目的是确保类以外的部分不能随意存取类的内部数据(成员属性和成员方法),从而避免外部错误对内部数据的影响.
类的封装是通过关键字public,private,protected,static和final实现的.各关键字的作用请查看php相关文档.
继承性:
使一个类继承并拥有另一个已存在的类的成员属性和成员方法,其中被继承的类成为父类,继承的类成为子类.通过继承能够提高代码的重用性和可维护性.类的继承用 extends 关键字.
格式:
class 子类名称 extends 父类名称{
//子类方法体.
}
通过parent::关键字也可以在子类方法中调用父类的成员方法,格式如下:
parent::父类的成员方法(参数);
覆盖父类的方法:
所谓的覆盖父类的方法,也就是使用子类中的方法替换从父类中继承的方法,也叫方法的重写.重写的关键就在与子类中创建与父类中相同的方法,g包括方法名称,参数和返回类型.
多态性:
多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力.php多态有两种实现方法,即通过继承实现多态和通过接口实现多态.
通过继承实现多态,即通过重写继承的成员方法来达到多态的效果.
<?php
abstract class ParentClass{
abstract function printMessage();
}
class SubClassA extends ParentClass{
function printMessage(){
echo "i am message from class A";
}
}
class SubClassB extends ParentClass{
function printMessage(){
echo "i am message from class B";
}
}
function printMSG($object){
if( $object instanceof ParentClass){
$object->printMessage();
}else{
echo "error!";
}
}
$objectA=new SubClassA();
printMSG($objectA);
$objectB=new SubClassB();
printMSG($objectB);
?>
通过接口实现多态,通过定义接口,与空方法.然后类继承接口.
<?php
interface interfaceInfo{
function printMessage();
}
class ClassA implements interfaceInfo{
function printMessage(){
echo "message form class A";
}
}
class ClassB implements interfaceInfo{
function printMessage(){
echo "message form class B";
}
}
function printMSG($object){
if($object instanceof interfaceInfo){
$object -> printMessage();
}else{
echo "error !";
}
}
$objectA =new ClassA();
printMSG($objectA);
$objectB =new ClassB();
printMSG($objectB);
?>
ps. 抽象类和接口.
抽象类和接口都是不能被实例化的特殊类.他们都是能够配合面向对象多态性一起使用.
抽象类:
抽象类是一种不能实例化的类,只能作为其他类的父类来使用.抽象类使用abstract 关键字来声明,其格式如下:
abstract class 抽象类名{
abstract function 成员方法(参数);//
}
抽象类和普通类相似,包含成员变量,成员方法.两者区别在于抽象类至少要包含一个抽象方法.抽象方法没有方法体,其功能的实现只能在子类中完成.抽象方法也使用关键字 abstract 来修饰.
接口:
继承特性简化了对象和类的创建,增强了代码的可重用性.但php只支持单继承,如果想实现多重继承,就要使用接口.
接口的声明:通过interface 关键字来实现,接口中声明的方法必须是抽象方法,接口中不能声明变量,只能使用const 关键字声明为常量的成员属性,并且接口中所有成员都必须具备puclic 的访问权限.ainterface 声明接口格式如下:
inerface 接口名称{
//常量成员;//成员只能是常量.
//抽象方法;
}
由于接口不能实现实例化操作,因此只能借助子类继承接口的形式来实现.实现的格式是:
Class 子类名 implements 接口名1[,接口名2,接口名3,.....]{
//子类方法体.
}
常用关键字:
1) final:final之意为最终的,最后的.这就以为着通过final 关键字修饰的类和方法都为最终版本.不能被继承,也不能有子类.不能重写,也不能被覆盖.
2) static: 通过static 关键字修饰的成员属性和成员方法称为静态属性和静态方法.静态成员属性和方法不需要被实例化就能直接使用.
静态属性:它属于类本身,而不属于类的任何实例.它相当于存储在类中的全局变量,可以在任何位置通过类来访问.访问格式为:
类名称::$静态属性名称;
如果你要在类内部的成员方法中访问静态属性,那么在静态属性的名称前加上操作符: "self::" 即可.
静态方法:由于其不受任何对象限制,因此可以不通过类的实例化而直接引用类中的静态方法.引用格式如下:
类名称::静态方法名(参数);
如果你要在类内部的成员方法中调用静态方法,那么在静态方法的名称前加上操作符: "self::" 即可.在静态方法中只能调用静态变量,而不能调用普通变量;而普通方法中则可以调用静态变量.
使用静态成员除了不需要实例化外,另一个作用是在对象被销毁后,仍然保留呗修改的静态数据,以便下次调用.
3) clone.对象的克隆可以通过关键字来实现.使用clone对象与原对象没有任何关系,即克隆对象会重新申请一份存储空间来存放原对象内容.格式如下:
$克隆对象 = clone $原克隆对象名称;
克隆成功后,他们的n成员方法,属性以及值完全相等.如果要对副本重新初始化,就要用到 _clone().
魔术方法_clone()可以对克隆后的副本对象重新初始化.它不需要任何参数,其中自动包含$this (副本对象)和 $that (原对象) 对象的引用.
对象的比较:
"==" 表示比较两个对象的内容,"==="表示比较两个对象的引用地址相等.
对象类型的检测: instanceof 操作符可以检测当前对象属于那个对象.
面向对象---常用魔术方法:
以上我们已经了解的常用魔术方法有:_construct(),_destruct(),_clone.下面我们再接着介绍几个常用魔术方法.
_get(),_set();
以上两个方法用于对私有成员精细复制或者获取值的操作.
_set()在程序运行中为私有的成员属性设置值,它不需要任何返回值._set()方法包括两个不可省略的参数:变量名和变量值.这个方法不需要主动调用,可在方法钱加上prive关键字.
_get():在程序运行中,在对象的外部获取私有成员的属性的值.他有一个参数:私有成员属性名称.他返回一个允许对象在外部使用的值.此方法同样不许主动调用.
_isset(),_unset():
isset()函数用于检测变量是否存在.而在面向对象中可以通过isset()函数对公有的成员属性进行检测,但对私有成员属性,此函数则不起作用.因此,_isset()函数正是为了起到此作用而创建.格式如下:
bool _isset(string name);
_unset()则同样为了删除制定的变量和对象的私有成员属性.格式如下:
void _unset(string name);//
_call():
_call()方法的作用是当程序试图调用不存在或不可见的成员方法时,php会先调用_call()方法来存储方法名及其参数(方法名和方法参数).其中方法参数是以数组的形式存在.
_toString()方法:
其作用是当使用echo 或者print输出对象时,将对象转化为字符串.
如果没有_toString()方法,直接输出对象时将会发生致命错误.
输出对象时应注意的是,echo 或print 语句后面直接跟要输出的对象,中间不要加多余的字符,否则_toSting()将不会被执行.
_autoload()方法:
将一个独立的,完整的类保存到一个php页中,并且文件名和类名保持一致,这是每个开发人员都需要养成的良好习惯.这样下次在使用的时候就能够轻松的找到它.但有一种情况:如果要在一个页面中引进很多的类,就需要使用include_once()函数或者require_once()函数一个个地引入.php5中引入_autoload()方法可以自动实例化需要使用的类.当一个类还没实例化时,_autoload()会自动到指定的路径下面自动查找和类名相同的文件.找到则继续执行,否则报错.
<?php
function _autoload($class_name){
$class_path = $class_name.'.class.php';
if(file_exists($class_path)){
include_once($class_path);
}else{
echo '类不存在或者类路径错误';
}
}
$class = new Class(); //将会自动加载.
echo $class; //输出类内容.如自定义了_toString()方法;则会输出_toString()中定义的内容.
?>
<?php
//接口只能被继承不能实例化
//类可以继承多个接口
interface interfaceInfo
{
function printMessage();
};
interface interfaceUserinfo
{
function printUserinfo();
};
class ClassA implements interfaceInfo, interfaceUserinfo
{
public function printUserinfo()
{
echo "ClassA parintUserinfo<BR>";
}
public function printMessage()
{
echo "ClassA parintMessage<BR>";
}
};
class ClassB implements interfaceInfo, interfaceUserinfo
{
public function printUserinfo()
{
echo "ClassB parintUserinfo<BR>";
}
public function printMessage()
{
echo "ClassB parintMessage<BR>";
}
};
function printInterface($obj)
{
if($obj instanceof interfaceUserinfo)
{
$obj->printUserinfo();
}else{
echo "error";
}
}
$classa = new ClassA();
printInterface($classa);
$classb = new classB();
printInterface($classb);