轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke就是用来描绘图形边界的。
和agg::conv_contour对比可知,agg::conv_contour是扩展图形的轮廓线,通俗一点就是拓展图形的边界,对图形的边界进行放缩(但是和agg::trans_affine不同,这是中心位置不变的缩放)。
摘自:McSeem
A line is in general more complex objectthan a polygon. Well, unless it's a
simple jagged Bresenham line. All lines areeventually converted into polygons
that represent their outlines. So that, inmodern graphics there are no lines,
there are *strokes*. And conv_stroke doesthis job
执行examples/conv_stroke例程,提供如下的控制:
1)线段端点的切换
2)线段之间的连接方式
3)线段宽度
4)Miterlimit 这种选择暂时不理解
enum line_cap_e
{
butt_cap,//按钮形状,实际和方形形状并无二致
square_cap,//设置之后,长度比butt_cap长一些
round_cap//半圆形状
};
设置函数:voidline_cap(line_cap_e lc)
设置函数:voidwidth(double w)
当然我们可以不调用line_cap,也可以不调用width,因为stroke有默认的构造器,指定了默认的参数如下:
m_width(0.5),
m_width_abs(0.5),
m_width_eps(0.5/1024.0),
m_width_sign(1),
m_miter_limit(4.0),
m_inner_miter_limit(1.01),
m_approx_scale(1.0),
m_line_cap(butt_cap),
m_line_join(miter_join),
m_inner_join(inner_miter)
采用的是实线的渲染方式,是否我们可以通过替换她,描述虚线:agg::conv_dash
结果发现:什么也没有渲染出来!!agg::conv_dash会单独描述!!
ras.reset();
agg::path_storage ps1;
ps1.move_to(200,200);
ps1.line_to(300,300);
agg::line_cap_e cap = agg::round_cap;//设置线段端点的形状
agg::conv_stroke<agg::path_storage> stroke(ps1);//线段的样式
stroke.line_cap(cap);
stroke.width(50);//设置线段的宽度
ras.add_path(stroke);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));