Unity那些做到不想做的优化

  1. 内存

    1. 2D贴图,禁用mimaps

    2. 检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖

  2. CPU

    1. 关闭所有的调试log

    2. 如果使用navmesh自动寻路,那么在烘焙路径的时候记得排除绝对不可能走到的地方

  3. GPU

  4. 资源占用

    1. 烘焙场景时,取消预计算全局光照,会使资源量小很多

  5. GC

    1. UI变量重复赋值

    2. GUI调用

    3. 协同程序

  6. 其他

    1. 请解决每一个警告信息,虽然这些信息可能只是警告,但是却有很多致命的错误是通过警告来发出的。

  7. 待续








待续中……

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