AsyncTask解决网络读取的界面阻塞
手机从服务器获取数据的时候,是一个较耗时的操作,为了在获取网络读取的时候不阻塞用户操作,AsyncTask。为什么不采用多线程呢?
采用线程的方式方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。
为了解决这一问题,android在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。
AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result。
•Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
•Progress 后台任务执行的百分比。
•Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
•AsyncTask的执行分为四个步骤,与前面定义的TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。
•onPreExecute() 当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
•doInBackground(Params...) 此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。
•onProgressUpdate(Progress...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
•onPostExecute(Result) 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
private static class CheckinTask extends AsyncTask<Void, Void, CheckinResult> {
protected void onPreExecute() {
mActivity.startProgressBar(mActivity.getResources().getString(
R.string.checkin_action_label), mActivity.getResources().getString(
R.string.checkin_execute_activity_progress_bar_message));
}
protected CheckinResult doInBackground(Void... params) {
Foursquared foursquared = (Foursquared) mActivity.getApplication();
Foursquare foursquare = foursquared.getFoursquare();
CheckinResult result =
foursquare.checkin( //网络读取 异步执行
mVenueId,
null,
LocationUtils.createFoursquareLocation(mLocation),
mShout,
!mTellFriends, // (isPrivate)
mTellFollowers,
mTellTwitter,
mTellFacebook);
}
protected void onPostExecute(CheckinResult result) {
if (DEBUG) Log.d(TAG, "CheckinTask: onPostExecute()");
if (mActivity != null) {
mActivity.onCheckinComplete(result, mReason);
}
}
protected void onCancelled() {
if (mActivity != null) {
mActivity.onCheckinComplete(null, new Exception(
"Check-in cancelled."));
}
}
}
四.总结
从Foursquare客户端的设计可以看到,以手机客户端与服务器传输采用http以及XML格式,方便兼容浏览器及ipad等平板设备,减少重复开发。为了良好的用户体验,坚决要采用异步的方式,采用同步阻塞方式读取请求,在读取的时候用户无法操作,大大消弱了用户体验。在传输图片等耗费时间的操作,采用延迟加载+缓存+多线程读取+线程池技术解决,能够达到良好的速度及用户体验。为了达到代码复用及系统的维护,可以采用设计模式等。总之Foursquare代码是一个相当好的商业级手机应用软件学习的例子。在仔细分析它的代码结构,以及在一些问题上采用的解决方案,对设计能力及技术上有很大提高。在分析的时候应该看到更深层次设计上的东西,这些东西是脱离语言脱离平台而存在的,把这些不变东西积淀下来,才是真正的成长,以后再遇到任何平台都可以轻松编写程序。