从Foursquare看手机程序设计(3)

AsyncTask解决网络读取的界面阻塞

手机从服务器获取数据的时候,是一个较耗时的操作,为了在获取网络读取的时候不阻塞用户操作,AsyncTask。为什么不采用多线程呢?

采用线程的方式方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。
       
为了解决这一问题,android1.5版本引入了AsyncTaskAsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。

        AsyncTask
是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型ParamsProgressResult


•Params
启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

•Progress
后台任务执行的百分比。

•Result
后台执行任务最终返回的结果,比如String

•AsyncTask
的执行分为四个步骤,与前面定义的TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。

•onPreExecute()
当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。

•doInBackground(Params...)
此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。

•onProgressUpdate(Progress...)
此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

•onPostExecute(Result)
此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

private static class CheckinTask extends AsyncTask<Void, Void, CheckinResult> {

        protected void onPreExecute() {

            mActivity.startProgressBar(mActivity.getResources().getString(

                    R.string.checkin_action_label), mActivity.getResources().getString(

                    R.string.checkin_execute_activity_progress_bar_message));

        }

protected CheckinResult doInBackground(Void... params) {

         Foursquared foursquared = (Foursquared) mActivity.getApplication();

       Foursquare foursquare = foursquared.getFoursquare();

        CheckinResult result =

                  foursquare.checkin(     //网络读取 异步执行

                    mVenueId,

                    null,

                    LocationUtils.createFoursquareLocation(mLocation),

                    mShout,

                   !mTellFriends, // (isPrivate)

                    mTellFollowers,

                    mTellTwitter,

                    mTellFacebook);

    

        }

        protected void onPostExecute(CheckinResult result) {

            if (DEBUG) Log.d(TAG, "CheckinTask: onPostExecute()");

            if (mActivity != null) {

                mActivity.onCheckinComplete(result, mReason);

            }

        }

        protected void onCancelled() {

            if (mActivity != null) {

                mActivity.onCheckinComplete(null, new Exception(

                        "Check-in cancelled."));

            }

        }

    }

四.总结

Foursquare客户端的设计可以看到,以手机客户端与服务器传输采用http以及XML格式,方便兼容浏览器及ipad等平板设备,减少重复开发。为了良好的用户体验,坚决要采用异步的方式,采用同步阻塞方式读取请求,在读取的时候用户无法操作,大大消弱了用户体验。在传输图片等耗费时间的操作,采用延迟加载+缓存+多线程读取+线程池技术解决,能够达到良好的速度及用户体验。为了达到代码复用及系统的维护,可以采用设计模式等。总之Foursquare代码是一个相当好的商业级手机应用软件学习的例子。在仔细分析它的代码结构,以及在一些问题上采用的解决方案,对设计能力及技术上有很大提高。在分析的时候应该看到更深层次设计上的东西,这些东西是脱离语言脱离平台而存在的,把这些不变东西积淀下来,才是真正的成长,以后再遇到任何平台都可以轻松编写程序。

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