2010年中国webgame增长速度

可以说我之前是专业开发webgame出身的,当时在我们之前不知道有多少webgame都成功了,可是后面大家看过我BLOG的朋友也能知道,我们总部 被收购,导致webgame无法进展下去了。
我们当时开发webgame的想法和期望是有两种可能性
1:能够自身盈利
2:联合运营(但需要门户网站的支持)
3:被收购
可是最终这三种可能性都被收购事件给沉没得一点声响都没有了。
因为当时我们都怀着雄心壮志去开发这款游戏的,并且我们开发人员都不拿薪水的前提下去开发的,而且我们采用的是最流行前卫的技术,webgame第二代技 术,正如我之前博文里写到的那篇文章<<点评webgame之黄金国度>>,至今还能在搜索引擎里搜索出来。
 
        好了言归正传,就目前来看,webgame市场空间还是很大的,因为开发周期短,运营资本较少等优势,所以可以说人人都能做webgame.虽然目前开发 webgame的越来越多,但是死掉的也不少,当然了,这些死掉的只是那些一味抄袭别人策略的的小团队以及技术实力很差的公司。
          依据行业最具影响力的两个门户网站(多玩,265G)来看,只265G的导航就有308款webgame,点击“更多”链接之后,就是一些新上的游戏列 表,这个列表我没计算过,但是你如果仔细去观察,一年平均每隔不到一个月的时间,可能就会出现20几款游戏的的出现。这个增长势头在2009年还是不可能 的,但是随着2010年世博会的召开以及中国经济正增长的关系,一些投资商也同样看好这块“肥肉”。
因为多玩网是专门做游戏资讯的门户网,并非全职做webgame门户,所以统计webgame还不够权威,但是可以借鉴。1/5的游戏是webgame占 据着,而且这个势头还在扩张阶段。这就不能看出webgame在2010年的火爆程度了,值得一说的一点是多玩也在联合运营很多webgame游戏,正就 不难看出市场的潜力还是很活跃的了。
本文很简单,但依据两大门户网进行评论整个webgame的趋势,解占辉所言难免有所差错,请更多行内人士评判指正,谢谢!

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