Ilog、Drools、Jess规则引擎的Rule Language 对比

 
Ilog JRules 是最有名的商用BRMS,刚拿了JOLT;
Drools 是最活跃的开源规则引擎,一路高歌猛进;
Jess 是Clips的java实现,就如JRuby之于Ruby,是AI系的代表。
今天对比了一下这三个颇有代表性的规则引擎的规则语言。其中Ilog是商业产品,没有机会实战。
1.一样的If--Then 句式与Rete引擎
    三者都邑把原本杂乱不勘的if---else---elseif----else,拆成N条带优先级的
"If  前提语句  then  实施语句" 的句式。
   
    三者都主要使用foreward-chaining的Rete引擎,按优先级匹配条件语句,实施规则语句。
    规则实施后会激发事实的变化,引擎又会重新进行条件匹配,直到不能再匹配为止,Rete的算法保证了服从的最高。
2.开辟人员操纵的规则语言
2.1 Drools的XML框架+Java/Groovy/Python嵌入语言
     Drools的用XML的<Conditons>、<Consequence> 节点表达If--Then句式,而里面可以嵌入上述语言 的代码作为判断语句和实施语句。
     其中Java代码会操纵Antlr进行解释,而Groovy和Python自己即是脚本语言,可以直接调用。
     Drools的聪明之处在于,用XML节点来典型If--Then句式和事实定义,使引擎干起活来很舒服。
     而操纵Java,Groovy等原生语言来做判断和执行语句,让程序员很轻易过渡、移植,学习曲线很低。
     < java:condition >
            hello.equals("Hello")
     </ java:condition >

     < java:consequence >
            helloWorld( hello );
     </ java:consequence >
  2.2 ILog的IRL(ILog Rule Language)
        IRL用When{}Then{}表达 If--Then句式
                When
                {
                     ?customer: Customer(totalTime >=1000);
                }
                Then
                {
                     execute {?customer.setAmount(getAmount()-20.00);
                }

    文档称IRL的语法是Java Syntax-like的,但我怎么也看不出两者是类似的。不过他因为是商业产品,有很强大的编辑器和管理工具,编写规则的速度应该有一定效率。
  2.3 Jess的CLIPS
   jess用  =>  表达 If-Then句式。 这CLIPS是真正的程序员专用语言,而且还若是很专业的程序员才习惯的工具。但这种原本即是用来做专家系统的AI语言,对规则的表达本事也应该是最强的。
   教学一下下面这段代码,airplane有一个属性--name,有两个子类--喷气式和螺旋桨飞机,其中螺旋桨飞机可以适用任意跑道,而喷气式飞机不能使用Grass跑道。
; Fact templates
        (deftemplate airplane (slot name))    
        (deftemplate jet extends airplane)    
        (deftemplate prop extends airplane) ;    

         Rules    
        (defrule can-use-grass-runway
         (prop (name ?n))
            =>
         (printout t "Aircraft can use grass - " ?n crlf))    
        
        (defrule can-use-asphalt-runway    
         (airplane (name ?n))    
         =>    
         (printout t "Aircraft can use asphalt - " ?n crlf))
3.客户使用的规则语言
   若是客户可以自己尽情编写规则,无疑是产品一个很大的卖点。大部分客户都爱这样的东西。而且也只有把规则编写交给客户,才达到了规则引擎的全数意义。
3.1 Drools的 DSL
     Drools的最新版Drools2.0Rc2里,House和Conways game of Live两个例子有DSL的版本
     对比一下Java版本,功效如下:
< house:condition >
     < house:room name ="calvin" >
         < house:温度 >
             < house:greater-than scale ="摄氏" >20 </ house:greater-than >
         </ house:温度 >
     </ house:room >
</ house:condition >

vs
< java:condition >
        room.getName( ).equals( "calvin" )
< java:condition >
< java:condition >
     convertToCelsius( room.getTemperature() ) > 20
< java:condition >

     但这种XML Base的DSL语法实在好不了多少,而且实现的代价一点不少,要自己实现Conditons和Consequence Factory类,自行解释那段XML,根柢上没有什么便利的底层支持。
    实在,一不做二不竭,爽性用Antlr来界说真正的DSL,同样是实现Conditons和Consequence Factory类概略更好。只不外解释XML谁都会,Antlr就没什么人用而已。
3.2 ILog的BAL(Business Action Language)--最完竣的王者?
   没有现实用过,只能看文档过过瘾。从文档来看,配合Ilog的编纂器,简直即是很完美的规则语言了。
If
        the call destination number is the preferred number
Then
         apply the preferred number rate
3.3 其实文章到这里应该结束了,不过还是忍不住介绍一个国内的规则引擎:Visual Rules
对其免费版本下载和使用,根据实例做了一个简单的hello World,看来,和ILog实在差不多,但更本土化:
如果
     用户名 = "admin"
那么
     显示 = "你好," + 用户名
 
看着中文就是感觉亲切。喜欢的朋友可以下载免费版玩玩。旗正信息技术: http://www.flagleader.com/

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