一、最简单的是直接调用ui组件的startDrag方法和stopDragging方法,这2个方法是flash中的所有继承于Sprite类的组件类都支持的。适用于在同一个容器中的拖拽。
思路是监听需要拖拽的组件的MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件,剩下来的有flash帮你自动完成。
例子
private static function init():void{
myVBox.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDragging);
myVBox.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
}
// 按下鼠标按键时会调用此函数。
private static function startDragging(event:MouseEvent):void
{
event.currentTarget.startDrag();
}
// 松开鼠标按键时会调用此函数。
private static function stopDragging(event:MouseEvent):void
{
event.currentTarget.stopDrag();
}
二、借助DragManager实现拖拽。好处是可以方便的控制哪些容器支持被拖拽,也就是方便的订制拖拽的业务规则。适用于多个容器之间的拖拽。
假设把a组件从b容器拖拽到c容器
思路是对a监听鼠标MOUSE_DOWN事件,对c监听DRAG_ENTER和DRAG_DROP事件。其他的由flash完成。
例子
private function init():void
{
a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
c.addEventListener(DragEvent.DRAG_ENTER,dragEnterHandler);
c.addEventListener(DragEvent.DRAG_DROP,dragDropHandler);
}
private static function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
var dragInitiator:UIComponent=UIComponent(event.currentTarget);
var ds:DragSource = new DragSource();
ds.addData(dragInitiator, "myRule");
DragManager.doDrag(dragInitiator, ds, event);
}
private static function dragEnterHandler(event:DragEvent):void {
if (event.dragSource.hasFormat("myRule "))
{
DragManager.acceptDragDrop(event.currentTarget);
}
}
private static function dragDropHandler(event:DragEvent):void {
var dragObject:UIComponent=UIComponent(event.dragInitiator);
dragObject.x = Container(event.currentTarget).mouseX;
dragObject.y =Container(event.currentTarget).mouseY;
if(dragObject.parent!=event.currentTarget){
Container(event.currentTarget).addChild(dragObject);
}
}
以上的例子中,c只接受带有“myRule”格式文字的拖动对象
三、完全自己实现拖拽功能。拖拽无非是ui组件跟着鼠标移动。所以需要监听推拽逐渐的MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE事件,有时拖拽的目标容器也要监听MOUSE_UP事件。然后在MOUSE_MOVE事件的监听函数中改变ui组件的x和y值。相对前两种方法,这种方法实现起来就比较烦琐。具体事件这里就不写了.
总之,在flash的拖拽实现要比在js中容易一些。