FFilmation Usage(第一页)

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本章涵盖基本的创建一个场景的FFilmation引擎。

场景是在引擎XML的定义。

这里,你将学习如何创建这些XMLs和相关资源。      

创建一个场景可以分成两个步骤(通过XML)。      

定义的所有资源,将用于你的场景。

这包括定义对象(认为他们的怪物或MovieClips)和材料(二维映射就会应用到墙壁和地板)。   

实际上,这些资源的地方。设置环境,加上灯光,渲染。   

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