android &Activity生命周期

 

onCreate() ,在这个Activity第一次启用的时候调用这个方法

onResume(),在此Activity获得用户进行交互的时候调用。

onStop(),在这个Activity用户不可见的时候调用。

onPause().当再次启动Activity界面时,启动另外一个Activity时调用的方法。

onDestroy().调用这种方法的可能性有两种:可能是在程序中明确调用了finish()方法。另外一种情况是由于系统资源不足而调用。

onRestart().Activity在onStop()状态时重新被用户可见的时候调用。后可继续调用onStart()方法。

你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断  这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume
  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: 


   onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

   onStart:    到这一步变成用户可见不可交互

   onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个      
                      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

   onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                    从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                    你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

 

                    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                    个activity不会等到这个方法完成才启动

   onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

   onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                     法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                     断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                     把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                     异常的。

              
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉 

你可能感兴趣的:(android,移动开发,Activity,生命周期,休闲)