Redis基础笔记(二)

4. 集合类型

无序,无重复(唯一),可以存储最多2^32 - 1 个字符串

  • 增加删除元素

返回操作成功的个数

    >SADD key member [member ...]
    >SREM key member [member ...]

e.g.

127.0.0.1:6379> SADD letters a
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD letters a b c
(integer) 2
  • 获得集合中的所有元素

    >SMEMBERS key

e.g.

127.0.0.1:6379> SMEMBERS letters
1) "c"
2) "a"
3) "b"
  • 判断元素是否在集合中(复杂度O(1))

    >SISMEMBER key member

e.g.

127.0.0.1:6379> SISMEMBER letters a
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SISMEMBER letters d
(integer) 0
  • 集合间运算

    # 差集
    >SDIFF key [key ...]
    # 交集
    >SINTER key [key ...]
    # 并集
    >SUNION key [key ...]
  • 进行集合运算并将结果存储

    >SDIFFSTORE destination_key key [key ...]
    >SINTERSTORE destination_key key [key ...]
    >SUNIONSTORE destination_key key [key ...]
  • 获得集合中元素个数

    >SCARD key

e.g.

127.0.0.1:6379> SCARD letters
(integer) 3
  • 随机获取集合中元素

    >SRANDMEMBER key [count]
    count,正数,获取count个不重复的元素
    count, 负数,获取|count|个,可能重复

e.g.

127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER letters
"b"
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER letters 2
1) "a"
2) "c"

127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER letters -2
1) "b"
2) "b"
  • 弹出一个元素

    >SPOP key

e.g.

127.0.0.1:6379> SPOP letters
"c"
127.0.0.1:6379> SCARD letters
(integer) 2

5. 有序集合

sorted set,集合中每个元素都关联一个分数(不同元素分数可以相同),可以根据分数进行排序(最高/最低N个),进行有序相关的操作(分数可以相同)

有序集合使用散列表和跳跃表实现, 读取复杂度更低, 更耗费内存

按点击量排序,按时间排序等等,时间轴操作

  • 增加元素

    >ZADD key score member [score member]

e.g.

127.0.0.1:6379> ZADD scoreboard 89 tom 67 peter 100 david
(integer) 3
127.0.0.1:6379> ZADD scoreboard 70 peter
(integer) 0
  • 获取元素分数

    >ZSCORE key member

e.g.

127.0.0.1:6379> ZSCORE scoreboard peter
"70"
  • 获取排名在某个范围内的元素列表

分数相同,按字典序排,中文的话,取决于编码方式

#分数从小到大排,返回索引从 start-stop之间的所有元素,包含两端元素, WITHSCORES同时获得元素分数
>ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
>ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]

e.g.

127.0.0.1:6379> ZRANGE scoreboard 0 2
1) "peter"
2) "tom"
3) "david"
127.0.0.1:6379> ZRANGE scoreboard 0 2 WITHSCORES
1) "peter"
2) "70"
3) "tom"
4) "89"
5) "david"
6) "100"

127.0.0.1:6379> ZREVRANGE scoreboard 0 2 WITHSCORES
1) "david"
2) "100"
3) "tom"
4) "89"
5) "peter"
6) "70"
  • 获取指定分数范围的元素

    >ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

e.g.

127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE scoreboard 80 100 WITHSCORES
1) "tom"
2) "89"
3) "david"
4) "100"

希望不包含端点值

>ZRANGEBYSCORE scoreboard 80 (100
正负无穷大 +inf -inf

e.g.

127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE scoreboard 80 (100 WITHSCORES
1) "tom"
2) "89"

127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE scoreboard 80 +inf WITHSCORES
1) "tom"
2) "89"
3) "david"
4) "100"

127.0.0.1:6379> ZRANGEBYSCORE scoreboard 80 +inf WITHSCORES LIMIT 0 1
1) "tom"
2) "89"
  • 增加某个元素分数

    >ZINCRBY key increment member

e.g.

127.0.0.1:6379> ZSCORE scoreboard tom
"89"
127.0.0.1:6379> ZINCRBY scoreboard 2 tom
"91"
127.0.0.1:6379> ZSCORE scoreboard tom
"91"
  • 获得集合中元素数量

    >ZCARD key

e.g.

127.0.0.1:6379> ZCARD scoreboard
(integer) 3
  • 获得指定分数范围内的元素个数

    >ZCOUNT key min max

e.g.

127.0.0.1:6379> ZCOUNT scoreboard 80 100
(integer) 2
  • 删除一个或多个元素

    >ZREM key member [member ...]
  • 按照排名范围删除元素

    >ZREMRANGEBYRANK key start stop
  • 按照分数范围删除

    >ZREMRANGEBYSCORE key min max
  • 获得元素排名

    >ZRANK key member #从小到大
    >ZREVRANK key member #相反

e.g.

127.0.0.1:6379> ZRANK scoreboard tom
(integer) 1
  • 计算有序集合的交集

    >ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
    
    #返回值为destination中元素个数
    #AGGREGATE sum默认值,destination键中元素分数是每个参与计算的集合中该元素分数的和
            min取最小值
            max取最大值
    #WEIGHTS 设置每个集合的权重,每个集合在参与计算时分数会被乘以权重

其他

事务

Redis中事务是一组命令的集合, 一个事务中的命令要么都执行, 要么都不执行

> MULTI
> SADD k1 v1
> SADD k2 v2
> EXEC

注意, 不支持回滚功能

SORT

可以对列表/集合/有序集合进行排序

最强大最复杂, 用不好可能成为性能瓶颈 O(n + mlogm) n为排序个数, m为返回个数

>SORT key #从小到大
>SORT key DESC #从大到小

SORTBY

127.0.0.1:6379> LPUSH sortbylist  2 1 3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> SET itemscore:1 50
OK
127.0.0.1:6379> SET itemscore:2 100
OK
127.0.0.1:6379> SET itemscore:3 -10
OK
127.0.0.1:6379> SORT sortbylist BY itemscore:* DESC
1) "2"
2) "1"
3) "3"

SORTBY GET

127.0.0.1:6379> SORT sortbylist BY itemscore:* DESC GET POST:*->title GET POST:*->time

SOTRBY GET STORE

127.0.0.1:6379> SORT sortbylist BY itemscore:* DESC GET POST:*->title GET POST:*->time STORE new_key

生存时间

TTL, time to live

时效数据,过一定时间删除这些数据

#设置
>EXPIRE key seconds
1表示设置成功, 0表键不存在或设置失败

#查询
>TTL key
键不存在返回-1 or 没有设置生存时间

#去除时效
>PERSIST key

#SET/GETSET为键赋值会同时清除键的生存时间

任务队列

一般队列

生产者 LPUSH
消费者 RPOP

BRPOP 和RPOP类似,但是当列表中没有元素时,BRPOP会一直阻塞住链接,直到有新元素加入

优先队列

BLPOP key [key ...] timeout,同时检测多个键,如果所有键都没有元素则阻塞,如果其中有一个键有元素,则从该键中弹出元素
如果都有,则从左到右的顺序取第一个键中的一个元素

BLPOP queue:1 queue:2 queue:3 0

发布/订阅模式

进程间消息传递

订阅者:订阅者可以订阅一个或多个频道

>SUBSCRIBE channel1

发布者:可以向指定的频道发送消息,所有订阅此频道的订阅者都会受到此消息

>PUBLISH channel1 helloworld

Python中使用Redis

官方推荐redis-py

安装

sudo pip install redis
sudo easy_install redis

使用

redis-py提供两个类Redis和StrictRedis用于实现Redis的命令,StrictRedis用于实现大部分官方的命令,并使用官方的语法和命令(比如,SET命令对应与StrictRedis.set方法)Redis是StrictRedis的子类,用于向后兼容旧版本的redis-py>>> import redis>>> r = redis.StrictRedis(host='localhost', port=6379, db=0)>>> r.set('foo', 'bar')True>>> r.get('foo')'bar'

connection pool

管理对一个redis server的所有连接,避免每次建立、释放连接的开销。
默认,每个Redis实例都会维护一个自己的连接池。可以直接建立一个连接池,然后作为参数Redis,这样就可以实现多个Redis实例共享一个连接池。

pool = redis.ConnectionPool(host='127.0.0.1', port=6379)
r = redis.Redis(connection_pool=pool)

pipeline机制

可以在一次请求中执行多个命令,这样避免了多次的往返时延
当一组命令中每条命令都不依赖于之前的执行结果, 可以使用

pipe = r.pipeline()
pipe.set('one', 'first')
pipe.set('two', 'second')
pipe.execute()

pipeline中的操作是原子的,要改变这种方式,可以传入transaction=False

pipe = r.pipeline(transaction=False)

实际实例

什么应用,都用什么方式处理的

1.一般的缓存

用字符串类型足矣, e.g.注册时得用户名冲突,在线用户

>SET key value
>GET

一些缓存场景

存储会话缓存(Session Cache), 利用持久化, 保存一些信息, 例如购物车
全页缓存(FPC)

2.计数,访问量统计,自增id等

>INCR key

3.存储对象实例

用散列
>HSET key field value
>HGET key field

4.存列表,队列相关

作为队列使用

文章分类列表,评论列表等

用列表
>LPUSH key value
>RPUSH key value

>LPOP key
>RPOP key

5.集合相关的

标签云等

>SADD key member
>SREM key member

6.排序相关

排行榜

访问量排序,点击量等

用有序结合
>ZADD key score member

7.访问频率控制

设置key的失效时间 用 INCR 访问时检查次数, 若超过阈值, 走限制逻辑

or 记录次数, 超过阈值, 检查与最早一个相差是不是1分钟, 是, 走限制逻辑, 不是, 现有时间加入列表, 同时删除最早元素

8.发布/订阅

会用到的

管理

重启后数据不丢失, 两种方式, 可单独使用或者结合使用

持久化:

RDB

快照,符合一定条件时,将内存中的所有数据进行快照并存储到硬盘上
快照的条件可以在配置文件中配置, 两个参数: 时间和改动的键的个数
Redis默认采用的持久化方式

过程
1. Redis使用fork函数复制一份当前进程(父进程)的副本(子进程) (存的是fork时刻的数据)
   写时复制copy-on-write 开始时父子共享同一内存数据, 当父进程修改某片数据, 操作系统复制一份以保证子进程数据不受影响
2. 父进程继续接收命令, 子进程开始将内存中数据写入硬盘中临时文件
3. 写入结束后, 替换旧的RDB文件

任意时刻rdb文件都是完整地, 可以用于备份

可以手动发SAVE / BGSAVE 让redis执行快照(前者由主进程进行快照操作,阻塞其他请求, 后者fork子进程)

AOF

每次执行一条会修改Redis中数据的命令,Redis会将该命令写到硬盘中的AOF文件
开启, 设置 appendonly yes
默认文件名 appendonly.aof 可以通过appendfilename设置

纯文本文件, 每当达到一定条件时可以进行重写
auto-aof-rewrite-percentage 100 #超过上一次百分比
auto-aof-rewrite-min-size 64mb #允许重写的最小aof文件大小

默认30s, 执行的命令同步到aof
可以配置
appendfsync everysec # 每秒一次

Redis可以配置主从数据库

redis-server --port 6380 --slaveof 127.0.0.1 6379

复制原理: 从数据库启动, 向主库发SYNC, 主库后台开始保存快照(RDB), 并将保存期间的命令缓存起来. 快照完成后, 将快照文件和缓存的命令发送给从库, 从库收到后载入快照文件并执行命令. 不支持断点续传

读写分离: 主库禁用持久化, 从库启用. 从库崩溃, 重启自动更新. 主库崩溃, 从库提升为主库再修复

常用查看命令

telnet连接

>telnet 127.0.0.1 6379

设定最大可用内存

如果服务器内存有限, 大量使用缓存且生存时间设置过长会导致Redis占满内存. or 为了防止占用内存过大而将生存时间设太短导致命中率过低

可以限制redis使用的最大内存, 按照一定规则淘汰不需要的键

配置文件 
maxmemory 限制最大可用内存大小(单位字节)
maxmemory-policy 超过限制时的删除策略,一直删除直到小于指定内存

volatile-lru  使用LRU算法删除一个键,只对设置了生存时间的
allkeys-lru   使用LRU算法删除一个键
volatile-random 随机,只对设置了生存时间的
allkeys-random
volatile-ttl    删除生存时间最近的
noeviction      不删除键,返回错误

耗时命令日志

> SLOWLOG GET

其他

批量删除

#删除 /test/*开始的
./redis-cli -a password -n 0 keys "/test/*" | xargs ./redis-cli -a password -n 0 del

精简键名和键值, 最直观的减少内存占用的方式

The end! To be continue ....

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