Unity3D学习笔记(一)

     首先是主界面,Unity3D的主界面分为5个主窗口。

     (1)左上角为Scene窗口,负责进行游戏场景的编辑;

     (2)左下角为Game窗口,运行后即为游戏画面;

     (3)中间为Hierachy窗口以及Project窗口,Hierachy主要是通过树的形式显示游戏场景中包含组件的息,Project 

             窗口包含了一些常用到的游戏组件,例如First Person Controller(第一人称控制器);

     (4)右边是Inspector窗口,显示游戏场景中选择的当前组件的详细信息,主要是位置,旋转以及放缩等。

    

 

    接着是一个简单的入门项目,分为几个步骤:

    (1)New 一个 Project, 注意选择Standard Assets,将一些常用的组件包含进来,显示在Project窗口中;

    (2)新建一个地形,Terrian -> Create Terrian,然后在右边的Inspector窗口中的Terrian(Script)窗口中点击

            Brush按钮 ,选择所要的地形的笔刷,这里选择天空。

           

           

    (3)这时候看到的画面是一件漆黑的,因为没有光照,选择Game Object -> Create Other -> Directional

             Light,然后调节光照的角度和位置,照亮上面所建的地形。

           

    (4)新建一个FPC,使我们能在游戏运行时,以第一视角的方式进行控制。Project窗口 -> Standard Assets ->

            Prefabs -> First Person Controller,然后删除Hierarchy窗口中的Main Camera,下面我们用的是FPC的 

            Camera,所以删除原有的Main Camera,调节好FPC Camera的位置和角度,运行游戏,OK。

 

      快捷键提示:

      F:  选中游戏场景中的物体

      Q: 平移游戏场景中的物体

     W: 移动游戏场景中的物体

      E:  旋转游戏场景中的物体

      R:  缩放

 

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