|
参数说明:
第一个参数:指定约束左边的视图view1
第二个参数:指定view1的属性attr1,具体属性见文末。
第三个参数:指定左右两边的视图的关系relation,具体关系见文末。
第四个参数:指定约束右边的视图view2
第五个参数:指定view2的属性attr2,具体属性见文末。
第六个参数:指定一个与view2属性相乘的乘数multiplier
第七个参数:指定一个与view2属性相加的浮点数constant
这个函数的对照公式为:
view1.attr1 <relation> view2.attr2 * multiplier + constant
注意:
1.如果你想设置的约束里不需要第二个view,要将第四个参数设为nil,第五个参数设为NSLayoutAttributeNotAnAttribute
举例:
1 2 3 4 5 6 7 |
|
翻译过来就是:view1的左侧,在,view2的右侧,再多10个点,的地方。
附视图的属性和关系的值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
|
NSLayoutAttributeLeft
/NSLayoutAttributeRight
和NSLayoutAttributeLeading
/NSLayoutAttributeTrailing
的区别是left/right永远是指左右,而leading/trailing在某些从右至左习惯的地区会变成,leading是右边,trailing是左边。
屏幕兼容的问题
为了让我们的应用在不容尺寸的屏幕下都能 “正常”的表示,我们尽量不要把数据写死。
大多数可视元素都是一个矩形区域,当然这个矩形区域有坐标的,我们有了这个区域坐标就能确定可视元素的现实位置了。
但是iphone5 和以前的屏幕不一样了,在以前的设备中,我们可以添加一个 [email protected] 来适应retina屏幕,但是iphoen5咋办呢?
ios 引入了 Auto Layout 的东东,这个要和UIViewAutoresizing 区分下。
看下面代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView *aView = [[UIView alloc] init];
aView.backgroundColor = [UIColor redColor];
//为了不和autosizing冲突,我们设置No
[aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.view addSubview:aView];
UIView *bView = [[UIView alloc] init];
bView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[bView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.view addSubview:bView];
NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(aView, bView);
//NSDictionaryOfVariableBindings 宏 其实 NSDictionaryOfVariableBindings(v1, v2, v3) 等效于 [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:v1, @"v1", v2, @"v2", v3, @"v3", nil];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-(>=50)-[aView(100)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-(>=100)-[aView(50)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:[bView(==aView)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[bView(==aView)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraint:
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bView
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:aView
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:10]];
//添加一个限制 等效于 bView.frame.origin.x = (aView.frame.origin.x +aView.frame.size.width) * 1 + 10,好像是这样的!个人觉得!
它是一种依赖关系,bView依赖aView,这样就算aView变了,bView也会跟着变换。
[self.view addConstraint:
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bView
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:aView
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1
constant:0]];
[aView release];
[bView release];
}
Create a constraint of the form "view1.attr1 <relation> view2.attr2 * multiplier + constant".
属性
最后的结果就是 “view1.attr1 < >= 或者 == 或者 <= > view2.attr2 * multiplier + constant”