iOS之GCDAsyncSocket聊天室

//
//  ViewController.m
//  StocketAndOC
//
//  Created by ling on 16/1/5.
//  Copyright © 2016年 ling. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>{
    GCDAsyncSocket *_socket;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (IBAction)linkBtn:(UIButton *)sender {
    
    // 1.建立连接
    NSString *host = @"127.0.0.1";
    int port = 8004;
    
    // 2.创建一个Socket对象
    _socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
    
    //3.连接
    [_socket connectToHost:host onPort:port error:nil];
}


- (IBAction)loginBtn:(UIButton *)sender {
    
    //登录的指令
    NSString *loginStr = @"iam:zhangsan";
    
    //把Str转成NSData
    NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    //发送登录指令给服务器
    [_socket writeData:data withTimeout:-1 tag:101];
    
}

#pragma mark - AsyncSocket的代理方法
#pragma mark - 连接主机成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    NSLog(@"连接主机成功");
}

#pragma mark - 与主机断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
    NSLog(@"断开连接 %@",err);
}

#pragma mark - 数据成功发送到服务器
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    NSLog(@"数据成功发送到服务器");
    
#warning 数据发送成功后,自己调用一下读取数据的方法,接着_socket才会调用下面的代理方法
    [_socket readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
}

#pragma mark - 服务器有数据返回,会调用这个方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    
    //从服务器接收到的数据
    NSString *recStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    NSLog(@"%@ %ld %@",[NSThread currentThread],tag,recStr);
    
    if (tag == 101) { //登录返回的数据
        
    }
}

@end


你可能感兴趣的:(iOS之GCDAsyncSocket聊天室)