设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

0. 前言

  最近在重构公司的一个项目的时候,在抽取DES加密重复部分代码的时候,突然间想起了策略模式,感觉策略模式好像可以应用上,于是重新学习了下策略模式。注:在DES加密中,有DES和TDES算法,其中又有各种分组模式,如EBC,CBC等。

1. 定义

  引用百度定义:策略模式,定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

2. 应用

  这里的例子参考了《Head First Design Pattern》中的游戏角色装备切换的例子。

  在角色游戏中,每个角色都可以切换武器,这里,对于程序来说,武器是变化的,将武器隔离开,角色只保留着一个武器槽即可。

  如下UML图:

  设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)_第1张图片

  示例程序:

角色基类:

package StrategyPattern; public abstract class Character { private Weapon weapon; public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } public void fight( ) { weapon.useWeapon(); } }

 

具体角色(国王):

package StrategyPattern; public class King extends Character { public King( Weapon weapon ) { setWeapon(weapon); } public King( ) { setWeapon( new Sword() ); } }

 

武器接口:

1 package StrategyPattern; 2 
3 public interface Weapon { 4     void useWeapon(); 5 }

 

具体武器:

1 package StrategyPattern; 2 
3 public class Sword implements Weapon { 4 
5  @Override 6     public void useWeapon() { 7         System.out.println( "Use Sword to fight" ); 8  } 9 }
 1 package StrategyPattern;  2 
 3 public class Knife implements Weapon {  4 
 5  @Override  6     public void useWeapon() {  7         System.out.println( "Use knife to fight" );  8  }  9     
10 }

 

 

 运行实例:

 1 package StrategyPattern.test;  2 
 3 import org.junit.Test;  4 
 5 import StrategyPattern.King;  6 import StrategyPattern.Knife;  7 
 8 public class TestKing {  9 
10  @Test 11     public void test() { 12         King king = new King(); 13  king.fight(); 14         
15         king.setWeapon( new Knife() ); 16  king.fight(); 17  } 18 
19 }

 

 

运行结果:

设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)_第2张图片

 

3. 总结

  个人认为,对于策略模式,其实不仅仅局限于OOAP,对于C的一些场景来说也是适合的,例如DES加密算法中,有DES和TDES,这时函数接口原型一样,将DES和TDES算法分别封装在一个函数中,通过定义一个函数指针来实现调用。

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