图片的压缩与上传,是APP里一个很常用的功能。我们来年看 ChiTuStore 是怎样做的。相关文件 App/Module/User/UserInfo.html,App/Module/User/UserInfo.ts
HTML 文件中,有如下二句,第一句就是上图所看到的图片,其中的 class 表示该图片以圆形来显示,并且靠右。第二句是一个 Input 控件,其类型为 file ,是用来上传文件的。值得注意的是 style,这的作用是让该控件与图片重叠,并且透明(opacity:0),accept="image/*" 的作用是只上传图片。
<img data-bind="attr:{src:userInfo.HeadImageUrl}" class="img-circle pull-right" style="width:70px;height:70px;"> <input type="file" style="position:absolute;top:0px;left:0px;opacity:0;width:100%;height:90px;" accept="image/*">
传统 WEB 的做法,都是把图片直接上传到服务端,然后在服务端进行压缩。但现在,在H5 中,是可以对图片进行压缩再上传的。我们来看一下 JS 代码,其中的 ImageFileResize 就是用来处理图片的压缩的。
page.viewChanged.add(() => { var e = page.nodes().content.querySelector('[type="file"]'); var imageFileResize = new ImageFileResize(<HTMLInputElement>e, { maxWidth: 100, maxHeight: 100 }); imageFileResize.imageResized = (urls: string[], thumbs1: string[], thumbs2: string[]) => { model.userInfo.HeadImageUrl(thumbs1[0]); member.setUserInfo(mapping.toJS(model.userInfo)); } ko.applyBindings(model, page.node()); })
我们现在来看一下 ImageFileResize 中的关键代码,这段代码的作用是用来把 <input type="file"/> 选取的文件,进行压缩的。其中有几个关键的对象、函数,是 H5 中的 API,FileReader,createObjectURL,Image。
这几个对象、函数的具体用法,在这里就不展开说了,网上搜一下就可以找到答案了。
var reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = (ev: Event) => { var blob = new Blob([event.target['result']]); window['URL'] = window['URL'] || window['webkitURL']; var blobURL = window['URL'].createObjectURL(blob); // and get it's URL var image = new Image(); image.src = blobURL; image.onload = () => { var url = this.resizeMe(image, max_width, max_height); var thumb = this.resizeMe(image, this.thumb2.maxWidth, this.thumb2.maxHeight); result.resolve({ index: index, url: url, data: url, thumb: thumb }); } }
下面我们再来看一下 resizeMe 函数,这个函数的把的图片(HTMLImageElement),转换为了 base64 的字符串,其中一个重要的对象就是 canvas,它也是 H5 中的对象。通过它可以把图片转换为 base64 字符串。
private resizeMe(img: HTMLImageElement, max_width: number, max_height: number) { var canvas = document.createElement('canvas'); var width: number = img.width; var height: number = img.height; // calculate the width and height, constraining the proportions if (width > height) { if (width > max_width) { height = Math.round(height *= max_width / width); width = max_width; } } else { if (height > max_height) { width = Math.round(width *= max_height / height); height = max_height; } } canvas.width = width; canvas.height = height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7); }
服务的保存有两种方法
1、把 base64 字符串转换为二进制流,然后再保存为图片文件。
2、直接把 base64 保存数据库。在这个项目,是把它保存到 MongoDB 数据库。
即然是通过浏览器进行压缩上传,那么就无法避免会有坑。
1、在 QQ 浏览器中,不起作用。据说是不支持 canvas 。
2、在 APP 的混合开发中,在锤子 T2 的手机也不起作用。
尽管在本地压缩、预览图片有着很好的用户体验,但是兼容性差,如果是 APP 的开发,还是调用原生的接口吧。如果浏览器的 WEB APP 项目,还是得考虑兼容性。不支持 canvas 的浏览器,使用传统的方法来上传图片。
代码已经开源在 github,感兴趣的朋友可以自行下载。https://github.com/ansiboy/ChiTuStore
项目分享四:购物车页面的更新
项目分享三:页面之间的传值
项目分享二:APP 小红点中数字的处理
项目分享一:在项目中使用 IScroll 所碰到的那些坑