C语言盲点笔记1

寥寥数笔,记录我的C语言盲点笔记,仅仅为以前经历过,亦有误,可交流。

1.int* a和int *a有差别吗?

没有不论什么差别,都表示a是int指针
建议这么写int *a;这样明显一点
理由例如以下
int *a,b;
a是指针,b是整形,一幕了然
可是你假设写成int* a,b;
尽管a还是指针,b还是整形
可是a前面没直接跟*。一不留神。还真把b看成指针了

2.C语言中和单片机C语言的数据类型char,前者是字符串类型,后者和int一样是8位的数据类型
3.c语言malloc申请结构体内存。通过free释放
4.C语言函数不能返回局部变量的地址
#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
char *p="hello world!"; //同意
return p;
}
int main()
{
char *str;
str=returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
  1. #include <stdio.h>   
  2. char *returnStr()   
  3. {   
  4.     char p[]="hello world!";   //错误,数组空间为暂时的变量,在栈区域
  5.     return p;   
  6. }   
  7. int main()   
  8. {   
  9.     char *str;   
  10.     str=returnStr();   
  11.     printf("%s\n", str);   
  12.     return 0;   
  13. }  

5。返回指向堆内存的指针是能够的
  1. char *GetMemory3(int num)  
  2. {  
  3. char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
  4. return p;  
  5. }  
  6. void Test3(void)  
  7. {  
  8. char *str = NULL;  
  9. str = GetMemory3(100);  
  10. strcpy(str, "hello");  
  11. cout<< str << endl;  
  12. free(str);  
#include <stdio.h>

//此函数中d也是个局部变量。函数运行完自己主动销毁,可是指针分配的空间不会被自己主动回收,除非程序猿delete掉。


//所以这个能够正常输出。


char *a()
{
char *d = "ZET";//这个初始化的一种形式,相当于分配了四个空间
return d;
}

//可是第二个数组空间是系统维护的。函数运行完自己主动销毁
char *b()
{
char p[10] = {"3G平台"};
return p;
}
上面两列子充分说明。在c语言中。字符串常量。和字符数组存储的位置不一样,前者存放在字符串常量区,后者是在栈区开辟的暂时内存,尽管a的数值在编译时就规定了(因此a的值不能做改动)

//參数是值传递方式,改变形參的地址,传递的实參的地址确不会因此改变
void c(int n,char *pName)
{
char *a[4] = {"aaa","bbb","ccc","ddd"};
pName = a[n];
}

void main()
{
int n=0;
char *pName = "DB";
printf("%s\n",a());//输出ZET
printf("%s\n",b());//随机输出乱码

c(2,pName);
printf("%s\n",pName); //输出DB,由于char *pName = "DB";已经使得pName指向了DB,但c(2,pName);并不能改变pName指向的地址。
//形象点说就是:我有一个箱子给你用。你能够在里面装东西,可是你不能把我的箱子换成另外一个给我。


//在这里指的是不能函数调用不能使pName变成函数中的二维数组a。

scanf("%d",&n);
这个样例充分说明在函数中,不能对传入的指针代表的地址做转化,这个如p=a,这时的p是函数在栈开辟的。
不再代表实參所表示的地址,也近一步说明要是在函数内部给形參赋值,那么这个形參就会自带获取一个内存,
而实參的内容不变,故指针传入仅仅能改动其指向的内容,改动他的数值(地址)是没有意义的。

主函数是实參数表示的地址没有变化

6.一般涉及字符串操作时,最好使用标准的字符串操作函数,如strcpy,strcat。strcmp等
同一时候这些函数传入的指针初始化得指向char类型,不能是unsigned char否则出现例如以下警告pointer targets in passing argument 1 of 'strlen' differ in signedness

7,一级指针传在函数中,能够改动函数指定的值。2级指针就能够改动指针指向的位置。
8.c语言中int数据类型强制转化为char型,仅仅保留最低的8位,如int a ;(unsigned char)a.
char型(1字节)赋值给int型(2字节):数值赋给int的低8位。高8位补0
9,int *p和char *p中。p++,在内存空间看来。前者移动4个字节int型数据。后者仅仅移动1个字节。
10 .c语言中对文件的操作嵌入式开发主要是fopen,fread,fwrite,这些操作主要针对2进制的文件进行数据的读和写,
fopen:wb 仅仅写打开或新建一个二进制文件。仅仅同意写数据。rb 读写打开一个二进制文件。仅仅同意读写数据。ab表示运行读和写
11.字符串数组和普通字符串的差别在于后者分配内存时自己主动在后面加ASCII为0的\0结束符号。也就是0x00.
12.
C语言中数组的名字不能改变。数组名编译时默觉得指针常量const。程序呢不同意出现有改动

C语言里定义一个字符串能够使用指针也能够使用数组,如:
(1) char *s="hello"; //"hello"是字符串常量,属于const 类型。s是指向字符串常量的指针,常量仅仅能读。是不同意改变的。不能写成s[0]=X,但能够改变指针的值。使其指向不同的常量。如 s = "Xeron";
(2) char s[]="hello"; //指针常量,s本身的值不能改动。但能够改动其指向的内容,s[0]=X

两者的差别是
(1)前者定义的字符串在程序里不能被改动,由于它存放在代码段内,字符常量区;
(2)后者定义的字符串可被改动。它存放在数据段或者栈内。
字符串内容要发生改动的多考虑使用字符串数组

13.fread和fwrite开辟的缓存区的话,最好用char类型的指针作为Buffer的地址
同一时候须要指定buffer的大小,否则会出现Segmentation fault错误
14.要善于使用数据类型的强制转化。这个对数据在内存的存储结构紧密相联系
 
    
15.C语言函数參数入栈顺序从右到左。使得能够确定动态參数的个数。

 

 

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