Android L
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Android基于Linux内核。设备节点文件是设备驱动的逻辑文件,可以通过设备节点来访问设备驱动。
很多设备信息都可存储在节点中。apk可以访问节点,获取设备信息或状态。
Android Settings 应用中给出了很多的设备信息,可以以此为入口;进一步可以找到 Build.java
例如获取设备的版本号,应用中直接可以调用 Build.DISPLAY 获得字符串
源码 Build.java (frameworks\base\core\java\android\os)
public static final String PRODUCT = getString("ro.product.name");
......
private static String getString(String property) {
return SystemProperties.get(property, UNKNOWN);
}
跳转到 SystemProperties.java (frameworks\base\core\java\android\os) 这个类不开放
// 调用 native_get ,获取节点;可以设定默认值
public static String get(String key, String def) {
if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
}
return native_get(key, def);
}
应用层中,一般都能够读取设备节点。对于写节点这个操作,需要更高的root权限。
例如给设备新添加了节点,路径是 /sys/class/demo/version
可以adb shell
进入机器,然后 cat /sys/class/demo/version
;即可获得信息
也可以写成一个方法,如下:
/**
* 获取节点
*/
private static String getString(String path) {
String prop = "waiting";// 默认值
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path));
prop = reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return prop;
}
调用方法就是:
getString("/sys/class/demo/version")
这里写节点的方法需要更高的权限,apk要放到源码中进行编译;
源码中编译apk的方法如同添加第三方apk的方法
AndroidManifest中添加:
android:sharedUserId="android.uid.system"
写节点的代码
private static final String WAKE_PATH = "/sys/class/demo/wake";
......
try {
BufferedWriter bufWriter = null;
bufWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(WAKE_PATH));
bufWriter.write("1"); // 写操作
bufWriter.close();
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"功能已激活",Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d(TAG,"功能已激活 angle " + getString(ANGLE_PATH));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG,"can't write the " + WAKE_PATH);
}
经过源码mm编译后,push到设备中可以查看效果
需要被更新的View记得调用invalidate()
方法
重启定时器和取消定时器都封装成方法,便于调用
Timer mTimer;
TimerTask mTimerTask;
SensorHandler mHandler = new SensorHandler(this);
/**
* Handler : update value
*/
static class SensorHandler extends Handler {
MainActivity mainActivity;
SensorHandler(MainActivity activity) {
mainActivity = activity;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mainActivity.ultrasoundValue.setText(getString(ULTRASOUND_VALUE_PATH));
}
}
......
/**
* cancel timer and timer task
*/
private void cancelUltrasoundTimer(){
if (mTimer != null) {
mTimer.cancel();
mTimer = null;
}
if (mTimerTask != null){
mTimerTask.cancel();
mTimerTask = null;
}
}
/**
* restart timer to update UI
*/
private void restartUltrasoundTimer(String timer){
cancelUltrasoundTimer();
mTimer = new Timer(timer);
mTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
mHandler.sendEmptyMessageAtTime(1300, 50);
}
};
mTimer.schedule(mTimerTask, 50, 50);
}
Handler 部分不变,在开启的子线程中向Handler发送消息
onCreate 方法中启动子线程
Thread t = new Thread(new UpdateUIThread());
t.start();
class UpdateUIThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
while (ultraStatus) {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_ULTRA_VALUE;// int
mHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100); // 暂停100ms,起到定时的效果
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
}