linux键盘input_event浅析

转自:http://blog.csdn.net/tdstds/article/details/18710965

input_event(mxckbd_dev, EV_KEY, mxckpd_keycodes[scancode], 0);

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    unsigned long flags;

  // 判断是否支持此种事件类型和事件类型中的编码类型
    if(is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX))
    {
        spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
        // 对系统随机熵池有贡献,因为这个也是一个随机过程   
        add_input_randomness(type, code, value);
        // 这个函数是事件处理的关键函数
        input_handle_event(dev, type, code, value);
        spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
    }
}

***********************************************************************************************
static inline int is_event_supported(unsigned int code, unsigned long *bm, unsigned int max)
{
    return code <= max && test_bit(code, bm);
}

static inline int test_bit(int nr, const volatile unsigned long *addr)
{
    return 1UL & (addr[BIT_WORD(nr)] >> (nr & (BITS_PER_LONG-1)));
}
***********************************************************************************************
void add_input_randomness(unsigned int type, unsigned int code, unsigned int value)
{
    static unsigned char last_value;

    /* ignore autorepeat and the like */
    if (value == last_value)
        return;

    DEBUG_ENT("input event\n");
    last_value = value;
    add_timer_randomness(&input_timer_state, (type << 4) ^ code ^ (code >> 4) ^ value);
}

***********************************************************************************************
static void input_handle_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;

    switch (type)
    {
        ...
        case EV_KEY:
            if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) && !!test_bit(code, dev->key) != value)
            {
                if (value != 2)
                {
                    __change_bit(code, dev->key);
                    if (value)
                        input_start_autorepeat(dev, code);
                    else
                        input_stop_autorepeat(dev);
                }
                
                // INPUT_PASS_TO_HANDLERS: 事件处理的方式是传递给事件处理器    
                disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
            }
            break;
        ...
    }

    if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
        dev->sync = 0;

    if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
        dev->event(dev, type, code, value);

    if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
        input_pass_event(dev, type, code, value);
}

static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    struct input_handler *handler;
    struct input_handle *handle;

    rcu_read_lock();

    handle = rcu_dereference(dev->grab);
    
    //如果是绑定的handle,则调用绑定的handler->event函数
    if (handle)
        handle->handler->event(handle, type, code, value);
    else
    {
      //如果没有绑定,则遍历dev的h_list链表,寻找handle,如果handle已经打开,说明有进程读取设备关联的evdev。 
        bool filtered = false;

        list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) 
        {
            if (!handle->open)
                continue;

            handler = handle->handler;
            if (!handler->filter) 
            {
                if (filtered)
                    break;
                    
                // 调用相关的事件处理器的event函数,进行事件的处理  
                handler->event(handle, type, code, value);

            }
            else if(handler->filter(handle, type, code, value))
                filtered = true;
        }
    }

    rcu_read_unlock();
}

static void evdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value)  // evdev.c
{
    struct evdev *evdev = handle->private;
    struct evdev_client *client;
    struct input_event event;
    struct timespec ts;

    ktime_get_ts(&ts);
    
    // 将传过来的事件,赋值给input_event结构   
    event.time.tv_sec = ts.tv_sec;
    event.time.tv_usec = ts.tv_nsec / NSEC_PER_USEC;
    event.type = type;
    event.code = code;
    event.value = value;

    rcu_read_lock();

    client = rcu_dereference(evdev->grab);
    if (client) // 如果evdev绑定了client那么,处理这个客户端,触摸屏驱动没有绑定   
        evdev_pass_event(client, &event);
    else // // 遍历client链表,调用evdev_pass_event函数   
        list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node) 
            evdev_pass_event(client, &event);

    rcu_read_unlock();

    wake_up_interruptible(&evdev->wait); //唤醒等待的进程     
}

// evdev_pass_event函数最终将事件传递给了用户端的client结构中的input_event数组中,只需将这个input_event数组
// 复制给用户空间,进程就能收到触摸屏按下的信息了。具体处理由具体的应用程序来完成。
static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client, struct input_event *event)  // evdev.c
{
    /*
     * Interrupts are disabled, just acquire the lock
     */
    spin_lock(&client->buffer_lock);
    client->buffer[client->head++] = *event; // 将事件赋值给客户端的input_event 数组
    client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;
    spin_unlock(&client->buffer_lock);

    if (event->type == EV_SYN)
        kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
}
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