利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果

最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果。然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回

其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了

后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见。

最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了。

tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式。

实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹。

首先给一个容器div

<div id="div1"></div>

设置样式

	#div1{
		position: absolute;
		left: 100px;
		top:100px;
		height:100px;
		width:100px;
		background:red;
	}

  插入tween,后面有tween完整代码。可选择无视。

<script src="js/tween.js"></script>

  最后使用原生js

代码可以完全复制。

var oDiv=document.getElementById("div1");
	var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数
        clearInterval(obj.iTimer);
        //var startTime = Date.now();
        var startTime = new Date();
        var j = {};
        for (var attr in attrs) {
            j[attr] = {};
            if (attr == 'opacity') {
                j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100);
            } else {
                j[attr].b = parseInt(css(obj, attr));
            }
            j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b;
        }
        var d = duration;
        obj.iTimer = setInterval(function() {
            var t = new Date() - startTime;
            if (t >= d) {
                t = d;
                clearInterval(obj.iTimer);
            }
            for (var attr in attrs) {
                var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d);
                if (attr == 'opacity') {
                    obj.style.opacity = v / 100;
                    obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')';
                } else {
                    obj.style[attr] = v + 'px';
                }
            }
            if (t == d) {
                callback && callback();
            }
        }, 16);
    },
    css=function(obj, attr) {
	    if (obj.currentStyle) {
	        return obj.currentStyle[attr];
	    } else {
	        return getComputedStyle(obj, false)[attr];
	    }
	}

  最后,引用这个函数

   move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")

  注意move函数的几个参数代表的意义。

//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数
1、运动对象指的是前面的那个div容器
2、属性,就是你想让这个div运动到哪里去。
3、持续时间,你想让这个运动持续多久完成
4、运动方式,可以去tween代码里面去找,里面有好多种运动方式,可以一个个试,选一个适合自己需求的,比如回弹,匀速、比如使劲弹。
5、回调函数,可以没有。



最后,我把tween贴上来 也可以自己网上去搜 ,直接通过
/*
* t : time 已过时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值
* d : duration 持续时间
* */

//Tween.linear();

var Tween = {
	linear: function (t, b, c, d){  //匀速
		return c*t/d + b;
	},
	easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线
		return c*(t/=d)*t + b;
	},
	easeOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线
		return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
	},
	easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线
		if ((t/=d/2) < 1) {
			return c/2*t*t + b;
		}
		return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
	},
	easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线
		return c*(t/=d)*t*t*t + b;
	},
	easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线
		return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
	},
	easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
		if ((t/=d/2) < 1) {
			return c/2*t*t*t*t + b;
		}
		return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
	},
	elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
		if (t === 0) { 
			return b; 
		}
		if ( (t /= d) == 1 ) {
			return b+c; 
		}
		if (!p) {
			p=d*0.3; 
		}
		if (!a || a < Math.abs(c)) {
			a = c; 
			var s = p/4;
		} else {
			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
		}
		return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
	},
	elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
		if (t === 0) {
			return b;
		}
		if ( (t /= d) == 1 ) {
			return b+c;
		}
		if (!p) {
			p=d*0.3;
		}
		if (!a || a < Math.abs(c)) {
			a = c;
			var s = p / 4;
		} else {
			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
		}
		return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
	},    
	elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
		if (t === 0) {
			return b;
		}
		if ( (t /= d/2) == 2 ) {
			return b+c;
		}
		if (!p) {
			p = d*(0.3*1.5);
		}
		if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
			a = c; 
			var s = p/4;
		}
		else {
			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
		}
		if (t < 1) {
			return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
					Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
		}
		return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
				Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
	},
	backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
		if (typeof s == 'undefined') {
		   s = 1.70158;
		}
		return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
	},
	backOut: function(t, b, c, d, s){
		if (typeof s == 'undefined') {
			s = 1.10158;  //回缩的距离
		}
		return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
	}, 
	backBoth: function(t, b, c, d, s){
		if (typeof s == 'undefined') {
			s = 1.70158; 
		}
		if ((t /= d/2 ) < 1) {
			return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
		}
		return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
	},
	bounceIn: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
		return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
	},       
	bounceOut: function(t, b, c, d){
		if ((t/=d) < (1/2.75)) {
			return c*(7.5625*t*t) + b;
		} else if (t < (2/2.75)) {
			return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
		} else if (t < (2.5/2.75)) {
			return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
		}
		return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
	},      
	bounceBoth: function(t, b, c, d){
		if (t < d/2) {
			return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
		}
		return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
	}
}

  

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