移动应用滑动屏幕方向判断解决方案

问题分类

滑动屏幕打开相应功能操作。

问题描述

1、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。

2、大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。

3、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。

4、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。

解决方案

1、滑动屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。

2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。

3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。

4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。

处理代码如下:

//返回角度
function GetSlideAngle(dx, dy) {
    return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}

//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
    var dy = startY - endY;
    var dx = endX - startX;
    var result = 0;

    //如果滑动距离太短
    if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
        return result;
    }

    var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
    if (angle >= -45 && angle < 45) {
        result = 4;
    } else if (angle >= 45 && angle < 135) {
        result = 1;
    } else if (angle >= -135 && angle < -45) {
        result = 2;
    }
    else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
        result = 3;
    }

    return result;
}

//滑动处理
var startX, startY;
document.addEventListener('touchstart', function (ev) {
    startX = ev.touches[0].pageX;
    startY = ev.touches[0].pageY;   
}, false);
document.addEventListener('touchend', function (ev) {
    var endX, endY;
    endX = ev.changedTouches[0].pageX;
    endY = ev.changedTouches[0].pageY;
    var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
    switch (direction) {
        case 0:
            alert("没滑动");
            break;
        case 1:
            alert("向上");
            break;
        case 2:
            alert("向下");
            break;
        case 3:
            alert("向左");
            break;
        case 4:
            alert("向右");
            break;
        default:            
    }   
}, false);

 

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