数据结构系列文章 |
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数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现 |
数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 |
数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 |
数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现. |
数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现 |
队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:
队列的相关概念:
例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}
添加元素时,元素只能从队尾一端进入队列,也即是2只能跟在1后面,3只能跟在2后面。
如果队列中的元素要出队:
元素只能从队首出队列,出队列的顺序为:1、2、3,与入队时的顺序一致,这就是所谓的“先进先出”。
队列通常提供的操作:
队列与栈一样是一种线性结构,因此以常见的线性表如数组、链表作为底层的数据结构。
本文中,我们以数组、链表为底层数据结构构建队列。
以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作:
可能有人说,把队首标志往后移动不就不用移动元素了吗?的确,但那样会造成数组空间的“流失”。
我们希望队列的插入与删除操作都是O(1)的时间复杂度,同时不会造成数组空间的浪费,我们应该使用循环队列。
所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。
那么我们如何判断队列是空队列还是已满呢?
template <typename T>
class LoopQueue
{
public:
LoopQueue(int c = 10);
~LoopQueue();
public:
bool isEmpty(); //队列的判空
int size(); //队列的大小
bool push(T t); //入队列
bool pop(); //出队列
T front(); //队首元素
private:
int capacity;
int begin;
int end;
T* queue;
};
队列的操作非常简单,这里不再多说
template<typename T>
LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10)
: capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr)
{
queue = new T[capacity];
};
template<typename T>
LoopQueue<T>::~LoopQueue()
{
delete[]queue;
}
template <typename T>
bool LoopQueue<T>::isEmpty()
{
if (begin == end)
return true;
return false;
};
template<typename T>
int LoopQueue<T>::size()
{
return (end-begin+capacity)%capacity; //计算队列长度
};
template<typename T>
bool LoopQueue<T>::push(T t)
{
if (end + 1 % capacity == begin) //判断队列是否已满
{
return false;
}
queue[end] = t;
end = (end + 1) % capacity;
return true;
};
template <typename T>
bool LoopQueue<T>::pop()
{
if (end == begin) //判断队列是否为空
{
return false;
}
begin = (begin + 1) % capacity;
return true;
};
template <typename T>
T LoopQueue<T>::front()
{
if (end == begin)
{
return false;
}
return queue[begin];
};
int main()
{
LoopQueue<string> queue(6);
queue.push("one");
queue.push("two");
queue.push("three");
queue.push("four");
queue.push("five");
cout << "队列长度" << queue.size() << endl;
while (!queue.isEmpty())
{
cout << queue.front() << endl;
queue.pop();
}
getchar();
return 0;
}
测试结果:
队列长度5
one
two
three
four
five
链队列是基于链表实现的队列,它不存在数组的O(n)的元素移动问题或空间浪费问题。我们所要确定的就是链表哪头做队首,哪头做队尾。
显然我们应该以链表头部为队首,链表尾部为队尾。存储一个指向队尾的指针,方便从链表尾插入元素;使用带头节点的链表,方便从链表头删除元素。
template<typename T>
struct Node
{
Node(T t) :value(t), next(nullptr){}
Node() = default;
T value;
Node<T> * next;
};
链队列提供的接口与循环队列一致
template<typename T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
bool isEmpty();
int size();
bool pop();
void push(T t);
T front();
private:
Node<T>* phead;
Node<T>* pend;
int count;
};
template<typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
:phead(nullptr),pend(nullptr),count(0)
{
phead = new Node<T>();
pend = phead;
count = 0;
};
template <typename T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue()
{
while (phead->next != nullptr)
{
Node<T> * pnode = phead;
phead = phead->next;
}
};
template <typename T>
bool LinkQueue<T>:: isEmpty()
{
return count==0;
};
template <typename T>
int LinkQueue<T>::size()
{
return count;
};
//在队尾插入
template <typename T>
void LinkQueue<T>::push(T t)
{
Node<T>* pnode = new Node<T>(t);
pend->next = pnode;
pend = pnode;
count++;
};
//在队首弹出
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::pop()
{
if (count == 0)
return false;
Node<T>* pnode = phead->next;
phead->next = phead->next->next;
delete pnode;
count--;
return true;
};
//获取队首元素
template<typename T>
T LinkQueue<T>::front()
{
return phead->next->value;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LinkQueue<string> lqueue;
lqueue.push("one");
lqueue.push("two");
lqueue.push("three");
lqueue.push("four");
lqueue.push("five");
cout << "队列的大小" << lqueue.size() << endl;
while (!lqueue.isEmpty())
{
cout << lqueue.front() << endl;
lqueue.pop();
}
getchar();
return 0;
}
运行结果:
队列的大小5
one
two
three
four
five
循环队列:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/LoopQueue/LoopQueue/LoopQueue.h
链队列:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/LinkQueue/LinkQueue/LinkQueue.h
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