1. 存取像素值
//在一张图像上增加椒盐噪声,image为输入图像。n为噪点个数 void salt(Mat &image, int n) { for(int k = 0;k < n;k++) { //随机产生白色噪点 int i = qrand()%image.cols; int j = qrand()%image.rows; //假设是灰度图每一个像素的存取类型为uchar,即8bit整型数 if(image.channels() == 1){ image.at<uchar>(j,i) = 255; } //彩色图像有三个通道,像素存取类型为cv::Vec3b,即由三个uchar组成的向量。这里用下标[i]訪问每一个通道 else{ image.at<Vec3b>(j,i)[0] = 255; image.at<Vec3b>(j,i)[1] = 255; image.at<Vec3b>(j,i)[2] = 255; } } }效果例如以下:
//颜色缩减函数,image为输入图像。div为缩减的倍数 void colorReduce(Mat&image, int div = 64) { int nl = image.rows; //图像的行数 //图像每行的像素数 int nc = image.cols * image.channels(); for(int j =0;j<nl;j++) { //得到第j行的首地址 uchar* data = image.ptr<uchar>(j); //遍历每行的像素 for(int i =0;i<nc;i++) { data[i] = data[i]/div*div; //将每一个像素值都变为div的倍数,即将颜色数缩减了div倍 } } }效果例如以下:
//颜色缩减函数。image为输入图像,div为缩减的倍数 void colorReduce(Mat&image, int div = 64) { int nl = image.rows; //图像的行数 //图像每行的像素数 int nc = image.cols * image.channels(); //假设图像连续 if(image.isContinuous()) { //reshape函数用于改变矩阵维度 //图像行数为1,列数为原先的行数乘上列数 image.reshape(1,image.cols*image.rows); } for(int j =0;j<nl;j++) { //得到第j行的首地址 uchar* data = image.ptr<uchar>(j); //遍历每行的像素 for(int i =0;i<nc;i++) { data[i] = data[i]/div*div; //将每一个像素值都变为div的倍数,即将颜色数缩减了div倍 } } }
这块内存的首地址能够通过data成员变量得到。data是一个unsigned char型的指针,所以循环能够用下面方式:
//获得图像指针 uchar *data = image.data; //获得第j行,第i列个像素值,step代表图像的行宽(包含填补像素) data = image.data + j*image.step + i*image.elemSize();
//颜色缩减函数。image为输入图像。div为缩减的倍数 void colorReduce(Mat&image, int div = 64) { //得到初始位置的迭代器 Mat_<Vec3b>::iterator it = image.begin<Vec3b>(); //得到终止位置的迭代器 Mat_<Vec3b>::iterator itend = image.end<Vec3b>(); //遍历全部像素 for(; it != itend; ++it){ (*it)[0] = (*it)[0]/div*div; (*it)[1] = (*it)[1]/div*div; (*it)[2] = (*it)[2]/div*div; } }效果与用指针遍历的一样。
//at方法 void colorReduce1(Mat&image, int div = 64) { int nl = image.rows; //图像的行数 //图像每行的像素数 int nc = image.cols * image.channels(); for(int j =0;j<nl-2;j++) { for(int i =0;i<nc-2;i++) { image.at<Vec3b>(j,i)[0] = image.at<Vec3b>(j,i)[0]/div*div; image.at<Vec3b>(j,i)[1] = image.at<Vec3b>(j,i)[1]/div*div; image.at<Vec3b>(j,i)[2] = image.at<Vec3b>(j,i)[2]/div*div; } } } //行首指针方法 void colorReduce2(Mat&image, int div = 64) { int nl = image.rows; //图像的行数 //图像每行的像素数 int nc = image.cols * image.channels(); for(int j =0;j<nl;j++) { //得到第j行的首地址 uchar* data = image.ptr<uchar>(j); //遍历每行的像素 for(int i =0;i<nc;i++) { data[i] = data[i]/div*div; //将每一个像素值都变为div的倍数,即将颜色数缩减了div倍 } } } //一维数组 void colorReduce3(Mat&image, int div = 64) { int nl = image.rows; //图像的行数 //图像每行的像素数 int nc = image.cols * image.channels(); //假设图像连续 if(image.isContinuous()) { //reshape函数用于改变矩阵维度 //图像行数为1,列数为原先的行数乘上列数 image.reshape(1,image.cols*image.rows); } for(int j =0;j<nl;j++) { //得到第j行的首地址 uchar* data = image.ptr<uchar>(j); //遍历每行的像素 for(int i =0;i<nc;i++) { data[i] = data[i]/div*div; //将每一个像素值都变为div的倍数,即将颜色数缩减了div倍 } } } //迭代器方法 void colorReduce4(Mat&image, int div = 64) { //得到初始位置的迭代器 Mat_<Vec3b>::iterator it = image.begin<Vec3b>(); //得到终止位置的迭代器 Mat_<Vec3b>::iterator itend = image.end<Vec3b>(); //遍历全部像素 for(; it != itend; ++it){ (*it)[0] = (*it)[0]/div*div; (*it)[1] = (*it)[1]/div*div; (*it)[2] = (*it)[2]/div*div; } } //測试4种像素遍历方式执行时间 void calrunTime(int v,Mat&image) { double duration; duration = static_cast<double>(getTickCount()); for(int i = 0;i<10;i++) //执行十次取平均值 { switch(v) { case 1: colorReduce1(image); break; case 2: colorReduce2(image); break; case 3: colorReduce3(image); break; case 4: colorReduce4(image); break; default: break; } } duration = static_cast<double>(getTickCount()) - duration; duration /= getTickFrequency()/100; //执行时间,以ms为单位 qDebug()<<"duration"<<v<<":"<<duration<<"ms"; }