简单的时钟,示例 SDL2 的普通颜色板纹理、自定义事件、定时器

这是一个简单的时钟,用到了 SDL2 的普通颜色板纹理、自定义事件、定时器。

// Time.c
// SDL2 时钟:自定义消息与计时器
// gcc -mwindows -o Time Time.c -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2_ttf
// C4droid

//#define _DEBUG_

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

// 字符串常量
char szWindowTitle[] = "SDL2 时钟";
char *szWeekCN[7] = {"天", "一", "二", "三", "四",  "五",  "六"};      // 星期汉字
char szTimeFormat[]  = "%d年%02d月%02d日 星期%s %02d点%02d分%02d秒";    // 时钟格式
char *szFontFile[2]  = {"/system/fonts/DroidSansFallback.ttf",          // 安卓系统中字体文件
                        "C:/Windows/Fonts/msyh.ttf"};                   // Windows系统中字体文件

Uint32 TimerFunc(Uint32 nInterval, void *param);
SDL_Texture *GetColorTexture(SDL_Renderer *pRenderer, int nWidth, int nHeight, int color);
SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color);
void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, SDL_Rect *prt, char *szString, TTF_Font *pFont, int color);

#undef main
int main(int argc, char *argv[])
{
    int nWindowWidth, nWindowHeight;    // 窗口尺寸
    SDL_Window   *pWindow      = NULL;  // 窗口
    SDL_Renderer *pRenderer    = NULL;  // 渲染器
    SDL_Texture  *pBackTexture = NULL;  // 背景纹理
    SDL_Texture  *pTextTexture = NULL;  // 文字纹理
    TTF_Font     *pFont        = NULL;  // 文字字体
    SDL_Rect     rt;                    // 文字位置
    SDL_TimerID  iTimeID;       // 定时器ID
    Uint32    SDL_MyTimerEvent; // 自定义事件类型ID
    Uint32    nInterval = 1000; // 定时间隔
    SDL_Event event;
    _Bool     bRun = 1;
    char      szMsg[256];
    time_t    nRawTime;
    struct tm *pt;

    // 初始化
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 || TTF_Init() == -1)
    {
#ifdef _DEBUG_
        fprintf(stderr, "1 %s", SDL_GetError());
#endif
        goto label_error;
    }
    // 创建主窗口及其渲染器、背景板
    if(SDL_CreateWindowAndRenderer(0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN, &pWindow, &pRenderer) == -1)
    {
#ifdef _DEBUG_
        fprintf(stderr, "2 %s", SDL_GetError());
#endif
        goto label_error;
    }
    SDL_SetWindowTitle(pWindow, szWindowTitle);
    SDL_GetWindowSize(pWindow, &nWindowWidth, &nWindowHeight);
    rt.x = 0;
    rt.y = nWindowHeight/2-20;
    rt.w = nWindowWidth;
    rt.h = 40;
    if(NULL == (pBackTexture = GetColorTexture(pRenderer, nWindowWidth, nWindowHeight, 0xFFFF)))
    {
#ifdef _DEBUG_
        fprintf(stderr, "3 %s", SDL_GetError());
#endif
        goto label_error;
    }
    // 加载字体文件
    if(strcmp(SDL_GetPlatform(), "Android") == 0)
        pFont = TTF_OpenFont(szFontFile[0], 20);
    else if(strcmp(SDL_GetPlatform(), "Windows") == 0)
        pFont = TTF_OpenFont(szFontFile[1], 20);
    if(NULL == pFont)
    {
#ifdef _DEBUG_
        fprintf(stderr, "4 %s", SDL_GetError());
#endif
        goto label_error;
    }

    // 取得定义定时器触发的事件类型号
    if((SDL_MyTimerEvent = SDL_RegisterEvents(1)) == -1)
    {
#ifdef _DEBUG_
        fprintf(stderr, "5 %s", SDL_GetError());
#endif
        goto label_error;
    }
    // 启动定时器
    if((iTimeID = SDL_AddTimer(nInterval, TimerFunc, &SDL_MyTimerEvent)) == 0)
    {
#ifdef _DEBUG_
        fprintf(stderr, "6 %s", SDL_GetError());
#endif
        goto label_error;
    }

    while(bRun && SDL_WaitEvent(&event))
    {
        switch (event.type)
        {
        case SDL_USEREVENT :
            if(event.type == SDL_MyTimerEvent)
            {
                time(&nRawTime);
                pt = localtime(&nRawTime);
                sprintf(szMsg, szTimeFormat, pt->tm_year+1900, pt->tm_mon+1, pt->tm_mday,
                        szWeekCN[pt->tm_wday], pt->tm_hour, pt->tm_min, pt->tm_sec);

                SDL_RenderClear(pRenderer);
                SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBackTexture, NULL, NULL, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);
                PrintString(pRenderer, &rt, szMsg, pFont, 0);
                SDL_RenderPresent(pRenderer);
            }
            break;

        case SDL_QUIT :
            bRun = 0;
            break;
        }
    }

// 异常退出
label_error:
    if(pRenderer != NULL)   SDL_DestroyRenderer(pRenderer);
    if(pWindow != NULL)     SDL_DestroyWindow(pWindow);
    if(pFont != NULL)       TTF_CloseFont(pFont);
    TTF_Quit();
    SDL_Quit();
    return 0;
}

// 显示文字时钟
// 参数:pRenderer = 渲染器;prt = 显示文字的位置;szString = 文字内容;pFont = 字体;pColor = 文字颜色
void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, SDL_Rect *prt, char *szString, TTF_Font *pFont, int color)
{
    SDL_Texture *pTextTexture;

    if((pTextTexture = GetStringTexture(pRenderer, szString, pFont, color)) != NULL)
    {
        SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pTextTexture, NULL, prt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);
        SDL_DestroyTexture(pTextTexture);
    }
}

// 定时器处理过程
// 参数:nInterval = 定时间隔;param = 参数(这里给的是自定义事件类型ID)
Uint32 TimerFunc(Uint32 nInterval, void *param)
{
    SDL_Event event;

    SDL_zero(event);
    event.type = *((Uint32 *)param);
    SDL_PushEvent(&event);

    return nInterval;
}

// 取得字符串纹理
// 参数:pRenderer = 渲染器;szString = 字符串内容;pFont = 字体;color = 文字颜色
// 返回值:纹理指针
SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color)
{
    SDL_Texture *pTexture;
    SDL_Surface *pSurface;
    SDL_Color c = {color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF};

    if((pSurface = TTF_RenderUTF8_Blended(pFont, szString, c)) == NULL)
        return NULL;
    pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface);
    SDL_FreeSurface(pSurface);

    return pTexture;
}

// 取得颜色板纹理
// 参数:pRenderer = 渲染器;nWidth,nHeight = 颜色板尺寸;color = 颜色
// 返回值:纹理指针
SDL_Texture *GetColorTexture(SDL_Renderer *pRenderer, int nWidth, int nHeight, int color)
{
    SDL_Texture *pTexture;
    SDL_Surface *pSurface;

    if((pSurface = SDL_CreateRGBSurface(0, nWidth, nHeight, 32, 0, 0, 0, 0)) == NULL)
        return NULL;
    SDL_FillRect(pSurface, NULL, color);
    pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface);
    SDL_FreeSurface(pSurface);

    return pTexture;
}

你可能感兴趣的:(简单的时钟,示例 SDL2 的普通颜色板纹理、自定义事件、定时器)