iOS:关于UIView切角的两种实现方式

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第一种: 我想你一见到代码,就瞬间有吐的冲动,最常用的一种方式。。。

UIButton *button = [[UIButton alloc]init]; button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40); button.backgroundColor = [UIColor redColor]; button.layer.cornerRadius = 20.0f; button.layer.masksToBounds = YES;
[button setTitle:
@"测试" forState:UIControlStateNormal]; [self.view addSubview:button];

如此简单...但是,它默认强制裁掉了四个角啊。。。那问题来了,假如需求只要求切一个角呢。。。看第二种方法

第二种: 还是在layer上做文章,不同采用的是类扩展的方法,接下来以UIButton为例,具体效果看下图:

iOS:关于UIView切角的两种实现方式_第1张图片

#import "UIButton+Corner.h"

@implementation UIButton (Corner) - (void)corner { CGRect bounds = self.bounds; UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)]; CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer]; maskLayer.frame = bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath; [self.layer addSublayer:maskLayer]; self.layer.mask = maskLayer; } @end

从上不难看出代码关键所在...这里只做简单的扩展...具体根据项目需求来
再次列出官方裁边的可选项

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) { UIRectCornerTopLeft = 1 << 0, UIRectCornerTopRight = 1 << 1, UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2, UIRectCornerBottomRight = 1 << 3, UIRectCornerAllCorners = ~0UL };

 

 

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