养成良好的编程风格--论二分查找的正确姿势

摘自:http://www.cnblogs.com/ider/archive/2012/04/01/binary_search.html

在学习算法的过程中,我们除了要了解某个算法的基本原理、实现方式,更重要的一个环节是利用big-O理论来分析算法的复杂度。在时间复杂度和空间复杂度之间,我们又会更注重时间复杂度。

时间复杂度按优劣排差不多集中在:

O(1), O(log n), O(n), O(n log n), O(n2), O(nk), O(2n)

到目前位置,似乎我学到的算法中,时间复杂度是O(log n),好像就数二分查找法,其他的诸如排序算法都是 O(n log n)或者O(n2)。但是也正是因为有二分的 O(log n), 才让很多 O(n2)缩减到只要O(n log n)。

 

关于二分查找法

二分查找法主要是解决在“一堆数中找出指定的数”这类问题。

而想要应用二分查找法,这“一堆数”必须有一下特征:

  • 存储在数组中
  • 有序排列

所以如果是用链表存储的,就无法在其上应用二分查找法了。(曽在面试被问二分查找法可以什么数据结构上使用:数组?链表?)

至于是顺序递增排列还是递减排列,数组中是否存在相同的元素都不要紧。不过一般情况,我们还是希望并假设数组是递增排列,数组中的元素互不相同。

 

二分查找法的基本实现

二分查找法在算法家族大类中属于“分治法”,分治法基本都可以用递归来实现的,二分查找法的递归实现如下:

int bsearch(int array[], int low, int high, int target)
{
    if (low > high) return -1;
    
    int mid = (low + high)/2;
    if (array[mid]> target)
        return    binarysearch(array, low, mid -1, target);
    if (array[mid]< target)
        return    binarysearch(array, mid+1, high, target);
    
    //if (midValue == target)
        return mid;
}

不过所有的递归都可以自行定义stack来解递归,所以二分查找法也可以不用递归实现,而且它的非递归实现甚至可以不用栈,因为二分的递归其实是尾递归,它不关心递归前的所有信息。

二分查找非递归写法:

int bsearch(int a[], int low, int high, int target)
{
    while(low <= high)
    {
        int mid = (low + high)/2;
        if (a[mid] > target)
            high = mid - 1;
        else if (a[mid] < target)
            low = mid + 1;
        else //find the target
            return mid;
    }
    //the array does not contain the target
    return -1;
}

只用小于比较(<)实现二分查找法

在前面的二分查找实现中,我们既用到了小于比较(<)也用到了大于比较(>),也可能还需要相等比较(==)。

而实际上我们只需要一个小于比较(<)就可以。因为错逻辑上讲a>b和b<a应该是有相当的逻辑值;而a==b则是等价于 !((a<b)||(b<a)),也就是说a既不小于b,也不大于b。

当然在程序的世界里, 这种关系逻辑其实并不是完全正确。另外,C++还允许对对象进行运算符的重载,因此开发人员完全可以随意设计和实现这些关系运算符的逻辑值。

不过在整型数据面前,这些关系运算符之间的逻辑关系还是成立的,而且在开发过程中,我们还是会遵循这些逻辑等价关系来重载关系运算符。

干嘛要搞得那么羞涩,只用一个关系运算符呢?因为这样可以为二分查找法写一个template,又能减少对目标对象的要求。模板会是这样的:

template <typename T, typename V>
inline int BSearch(T& array, int low, int high, V& target)
{
    while(!(high < low))
    {
        int mid = (low + high)/2;
        if (target < array[mid])
            high = mid - 1;
        else if (array[mid] < target)
            low = mid + 1;
        else //find the target
            return mid;
    }
    //the array does not contain the target
    return -1; 
}

我们只需要求target的类型V有重载小于运算符就可以。而对于V的集合类型T,则需要有[]运算符的重载。当然其内部实现必须是O(1)的复杂度,否则也就失去了二分查找的效率

重点来了:

 

用二分查找法找寻边界值

 

之前的都是在数组中找到一个数要与目标相等,如果不存在则返回-1。我们也可以用二分查找法找寻边界值,也就是说在有序数组中找到“正好大于(小于)目标数”的那个数。

 

用数学的表述方式就是:

 

     在集合中找到一个大于(小于)目标数t的数x,使得集合中的任意数要么大于(小于)等于x,要么小于(大于)等于t。

 

举例来说:

 

给予数组和目标数

int array = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17};
int target = 7;

那么上界值应该是11,因为它“刚刚好”大于7;下届值则是5,因为它“刚刚好”小于7。

这里的二分法求的是严格的上界,也就是STL里的upperbound函数:

//Find the fisrt element, whose value is larger than target, in a sorted array 
int UpperBound(int a[], int low, int high, int target)
{
    //Array is empty or target is larger than any every element in array 
    if(low > high || target >= a[high]) return -1;
    
    int mid = (low + high) / 2;
    while (high > low)
    {
        if (a[mid] > target)
            high = mid;
        else
            low = mid + 1;
        
        mid = (low + high) / 2;
    }

    return mid;
}

与精确查找不同之处在于,精确查找分成三类:大于小于等于(目标数)。而界限查找则分成了两类:大于不大于

如果当前找到的数大于目标数时,它可能就是我们要找的数,所以需要保留这个索引,也因此if (array[mid] > target)时 high=mid; 而没有减1。

二分法求严格的下界,这个在STL函数里是没有的:

//Find the last element, whose value is less than target, in a sorted array 
int LowerBound(int a[], int low, int high, int target)
{
    //Array is empty or target is less than any every element in array
    if(high < low  || target <= a[low]) return -1;
    
    int mid = (low + high + 1) / 2; //make mid lean to large side
    while (low < high)
    {
        if (a[mid] < target)
            low = mid;
        else
            high = mid - 1;
        
        mid = (low + high + 1) / 2;
    }

    return mid;
}

下届寻找基本与上届相同,需要注意的是!!!在取中间索引时,使用了向上取整。若同之前一样使用向下取整,那么当low == high-1,而array[low] 又小于 target时就会形成死循环。因为low无法往上爬超过high。---好多死循环可能就是这个原因。。楼主也被坑过多次。

这两个实现都是找严格界限,也就是要大于或者小于。如果要找松散界限,也就是找到大于等于或者小于等于的值(即包含自身),只要对代码稍作修改就好了:

去掉判断数组边界的等号:

target >= array[high]改为 target > array[high]//反之也作同样修改
在与中间值的比较中加上等号:array[mid] > target改为array[mid] >= target//反之也做同样修改

找松散上界的函数也就是STL里的lowerbound函数。

用二分查找法找寻区域

之前我们使用二分查找法时,都是基于数组中的元素各不相同。假如存在重复数据,而数组依然有序,那么我们还是可以用二分查找法判别目标数是否存在。不过,返回的index就只能是随机的重复数据中的某一个。

此时,我们会希望知道有多少个目标数存在。或者说我们希望数组的区域。

结合前面的界限查找,我们只要找到目标数的严格上届和严格下届,那么界限之间(不包括界限)的数据就是目标数的区域了。

//return type: pair<int, int>
//the fisrt value indicate the begining of range,
//the second value indicate the end of range.
//If target is not find, (-1,-1) will be returned
pair<int, int> SearchRange(int A[], int n, int target) 
{
    pair<int, int> r(-1, -1);
    if (n <= 0) return r;
    
    int lower = LowerBound(A, 0, n-1, target);
    lower = lower + 1; //move to next element
    
    if(A[lower] == target)
        r.first = lower;
    else //target is not in the array
        return r;
    
    int upper =UpperBound(A, 0, n-1, target);
    upper = upper < 0? (n-1):(upper - 1); //move to previous element
    
    //since in previous search we had check whether the target is
    //in the array or not, we do not need to check it here again
    r.second = upper;
    
    return r;
}

它的时间复杂度是两次二分查找所用时间的和,也就是O(log n) + O(log n),最后还是O(log n)。

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写的太好了实在是。。以后二分查找的时候再也不会写傻逼了。。。

 

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