HTML 5开发平台

概要
随着HTML5不断普及,canvas渲染性能不断提高,用HTML+javascript写游戏越来越靠谱。但HTML5不是为开发游戏而设计,如果从头开始,一大堆头疼问题等着解决:如何控制帧率和时间轴?如何实现图层和动画元件?DOM事件为何会丢失?如何支持多个按键同时按下?如何支持多点触摸和手势?如何最大化应用性能?这里将结合实际游戏的开发经验,细数开发过程中将会遇到的各种问题,并给出解决方案。这里还将以一个游戏引擎为例,剖析引擎设计思想,解密核心代码。希望在此抛砖引玉,引起大家对HTML5游戏开发的兴趣。

个人简介

杜欢,网名huandu或realdodo,曾就职于微软和百度,现任社交游戏公司MagnetJoy Games的CTO。典型技术宅,大龄男孩,爱编程,爱动漫,爱解密游戏,习惯昼夜颠倒。拥有多种技术背景,喜欢用抽象的思维思考问题,C++和javascript控,对前端技术特别感兴趣,曾因工作缘故研读过大部分W3C标准。个人主页:http://huandu.me/,twitter帐号@huandu,希望与大家交流。

QCon全球企业开发大会(QCon Enterprise Software Development Conference)是由C4Media媒体集团InfoQ网站主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、旧金山、东京、北京召开。自2007年3月份在伦敦召开首次举办以来,已经有包括金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。

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