高性能BPM游戏支撑平台实际应用

概要
互联网中,很多业务场景是:发出一个请求,收到一个应答,然后再是一个请求一个应答,周而复始,这种接收请求和给出应答的过程,可以称其为“服务”。游戏支撑平台的作用是帮助游戏更快更好地实现商业化运营,其业务包含下载激活、用户管理、支付计费、运营促销、安全风控、监控报警等等,正是“服务”的典型应用场景。 盛大游戏支撑平台根据自身业务特点,开发出“Avenue”服务框架产品,采用SOA的思想,使用BPM方式构造、编排、管理、运维服务,以达到在统一支撑百余款游戏、数百万玩家同时在线的情况下,能够清晰、快速、不停机的增改业务逻辑,永不停歇地支撑游戏运营。

个人简介

王洪涛,现任盛大游戏基础平台中心高级总监,负责整个盛大集团账号和账务方面业务,包含盛大集团所有用户信息管理,登录认证,所有业务虚拟货币的充值计费,清结算,以及账号登录、资金交易、虚拟财产转移中的风险控制,以及其他公共基础平台。既为用户提供便捷和安全的认证和付费体验,也为游戏、文学、视频等娱乐内容商业化提供可靠解决方案。早年从事卫星总体设计,要保证卫星要在遥不可知的太空中运行3年以上,虽有挑战,却也有惊无险;这些年管理盛大核心账号账务,面对用户不断增长变化的娱乐需求和互联网上的各类事件和攻击,常常感觉是有惊有险,深感人间比太空复杂。8年的开发+架构经历和8年的架构+管理经历,特别是在盛大这10年里,经过几次平台膨胀而后重构迁移,让自己从一名对技术极致的追求者,转变成一名对平衡的追求者,最适合的就是最好的。

QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、杭州、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有包括传统制造、金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。

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