网络编程也是必学的,虽然MFC有自带网络编程相关类,下面的代码也不是针对MFC,但为了以后更熟练掌握,还是要从零开始学的好。看了两三遍基础介绍,大概知道怎么回事,但总体理解挺难的,敲代码只能完全按照课本的来。未来,如何在两台机器间通讯,如何传输图片视频……学习进度还是好慢~郁闷~
一.1 TCP/IP服务器代码:
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//使用WinSock库中的函数需要加载这个动态链接库。
#include<WinSock2.h> //因为要使用WinSock库中的函数
#include<stdio.h> //输入输出流
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
cout<<"服务器";
//------加载套接字库----------
WORD wVersionRequested;//保存WinSock库版本号。不是C++标准的类型,是微软SDK中的类型,WORD的意思为字,是2byte(16位)的无符号整数,表示范围0~65535.
WSADATA wsaData;//存放windows socket初始化信息
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//加载套接字库,成功返回0
if(err!=0)
return;
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//判断wsaData.wVersion低字节和高字节是否都为1,若版本不对应,调用WSACleanup函数终止对Socket的使用
{
WSACleanup();
return;
}
//-------创建用于监听的套接字-----------
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//参数:AF_INET地址族(这里只能是AF_INET或PF_INET,两者在windows没区别),SOCK_STREAM基于TCP/IP需要创建的是流式套接字(所以这里只能是SOCK_STREAM),
//0(根据地址格式和套接字类别,自动选择一个合适的协议)
//--------绑定套接字------------
SOCKADDR_IN addrSrv;
//struct sockaddr_in
//{
// short sin_family;//地址族AF_INET
// unsigned short sin_port;//将要分配给套接字的端口
// struct in_addr sin_addr;//套接字的主机IP地址(32位的IPv4地址)
// char sin_zero[8];//填充数,使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样,成功返回0
//};
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
//S_addr需要u_long类型。htonl函数可以将INADDR_ANY值转换为网络字节顺序。htonl函数将一个u_long类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP的网络字节顺序
//将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。当有多个网卡多个IP,使用INADDR_ANY可以简化编程
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);//要使用1024以上端口。htons函数将一个u_short类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP网络字节顺序。
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//创建套接字后,要将该套接字绑定到本地的某个地址和端口上。参数(要绑定的套接字,该套接字的本地地址信息,该地址结构的长度)
//-------将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求-------
listen(sockSrv,5);//参数(套接字描述符,backlog这里是5(等待连接队列的最大长度))
SOCKADDR_IN addrClient;//用来接收客户端的地址信息
int len=sizeof(SOCKADDR);//对accept的第三个函数来说,在调用之前必须为它赋予一个初始值,即SOCKADDR_IN(?还是SOCKADDR?)结构体长度。
while(1)
{
//等待客户请求的到来
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
//参数(已经通过listen函数设置为监听状态的套接字描述符,当客户端向服务器发起连接时用来保存发起连接的IP地址和端口信息,返回保护地址信息的长度)
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"发给客户端的信息 + %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//sprintf把格式化的数据写入某个字符串缓冲区。将客户端地址进行格式化处理后放到sendBuf字符数值中
//inet_ntoa将in_addr结构体类型的参数转换成十进制表示的IP地址字符串
//与之相反的inet_addr将一个字符串(以点分十进制格式表示的IP地址,如"192.168.0.16")转换成适合分配给S_addr的u_long类型的数值
//-------------发送数据--------------
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
//多发生一个字节,是为了让接收端在接收数据后,可以在该数据字符串之后增加一个“\0”结尾标志
//--------------接收数据----------------
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
//打印接收到的数据
printf("%s\n",recvBuf);
//---------------关闭套接字-----
closesocket(sockConn);//关闭已建立连接的套接字
//如果不是一个死循环案例的话,使用closesocket之后还需要关闭监听套接字,并调用WSACleanup函数终止对套接字库的使用
}
}
一.2 TCP/IP 客户端代码
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void main()
{
cout<<"客户端";
//------加载套接字库----------
WORD wVersionRequested;//保存WinSock库版本号。不是C++标准的类型,是微软SDK中的类型,WORD的意思为字,是2byte(16位)的无符号整数,表示范围0~65535.
WSADATA wsaData;//存放windows socket初始化信息
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//加载套接字库,成功返回0
if(err!=0)
return;
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//判断wsaData.wVersion低字节和高字节是否都为1,若版本不对应,调用WSACleanup函数终止对Socket的使用
{
WSACleanup();
return;
}
//--------创建套接字---------------
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//--------向服务器发出连接请求------
//设置要连接的服务器的信息
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//案例服务器和客户端都在本地,固可以使用本地回路地址127.0.0.1
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//----------接收数据----------------
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
//----------发送数据----------------
string sendBuf;
while('\n'!=cin.peek())
{
cin>>sendBuf;
send(sockClient,sendBuf.c_str(),strlen(sendBuf.c_str())+1,0);
send(sockClient,"22",strlen("22")+1,0);
}
//---------关闭套接字--------------
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
//代码来自VC++深入详解。UDP/IP部分就没发了,代码相差不大,没怎么注释了。