Item 32: Make sure public inheritance models "is-a".
C++面向对象程序设计中,最重要的规则便是:public继承应当是"is-a"的关系。当Derived
public继承自Base
时, 相当于你告诉编译器和所有看到你代码的人:Base
是Derived
的抽象,Derived
就是一个Base
,任何时候Derived
都可以代替Base
使用。
当然这只适合public继承,如果是private继承那是另外一回事了,见Item 39。
比如一个Student
继承自Person
,那么Person
有什么属性Student
也应该有,接受Person
类型参数的函数也应当接受一个Student
:
void eat(const Person& p);
void study(const Person& p);
Person p; Student s;
eat(p); eat(s);
study(p); study(s);
上述例子也好理解,也很符合直觉。但有时情况却会不同,比如Penguin
继承自Bird
,但企鹅不会飞:
class Bird{
public:
vitural void fly();
};
class Penguin: public Bird{
// fly??
};
这时你可能会困惑Penguin
到底是否应该有fly()
方法。但其实这个问题来源于自然语言的二义性: 严格地考虑,鸟会飞并不是所有鸟都会飞。我们对会飞的鸟单独建模便是:
class Bird{...};
class FlyingBird: public Bird{
public:
virtual void fly();
};
class Penguin: public Bird{...};
这样当你调用penguin.fly()
时便会编译错。当然另一种办法是Penguin
继承自拥有fly()
方法的Bird
, 但Penguin::fly()
中抛出异常。这两种方式在概念是有区别的:前者是说企鹅不能飞;后者是说企鹅可以飞,但飞了会出错。
哪种实现方式好呢?[Item 18]中提到,接口应当设计得不容易被误用,最好将错误从运行时提前到编译时。所以前者更好!
生活的经验给了我们关于对象继承的直觉,然而并不一定正确。比如我们来实现一个正方形继承自矩形:
class Rect{...};
void makeBigger(Rect& r){
int oldHeight = r.height();
r.setWidth(r.width()+10);
assert(r.height() == oldHeight);
}
class Square: public Rect{...};
Square s;
assert(s.width() == s.height());
makeBigger(s);
assert(s.width() == s.height());
根据正方形的定义,宽高相等是任何时候都需要成立的。然而makeBigger
却破坏了正方形的属性, 所以正方形并不是一个矩形(因为矩形需要有这样一个性质:增加宽度时高度不会变)。即Square
继承自Rect
是错误的做法。 C++类的继承比现实世界中的继承关系更加严格:任何适用于父类的性质都要适用于子类!
本节我们谈到的是"is-a"关系,类与类之间还有着其他类型的关系比如"has-a", "is-implemented-in-terms-of"等。这些在Item-38和Item-39中分别介绍。
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