把中文字符绘制到目标矩形的居中位置。
Android的Canvas绘图,drawText里的origin是以baseline为基准的,直接以目标矩形的bottom传进drawText,字符位置会偏下。这样写代码:
@Override public void onDraw (Canvas canvas) { Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStrokeWidth(3); paint.setTextSize(80); String testString = "测试:ijkJQKA:1234"; paint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(targetRect, paint); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawText(testString, targetRect.left, targetRect.bottom, paint); }会得到难看的结果:
首先自己动手做实验,自己定一个baseline,然后把文字画上去,再画上FontMetrics的几条线。FontMetrics里是字体图样的信息,有float型和int型的版本,都可以从Paint中获取。它的每个成员数值都是以baseline为基准计算的,所以负值表示在baseline之上。实验代码:
@Override public void onDraw (Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStrokeWidth(3); paint.setTextSize(80); FontMetricsInt fmi = paint.getFontMetricsInt(); String testString = "测试:ijkJQKA:1234"; Rect bounds1 = new Rect(); paint.getTextBounds("测", 0, 1, bounds1); Rect bounds2 = new Rect(); paint.getTextBounds("测试:ijk", 0, 6, bounds2); // 随意设一个位置作为baseline int x = 200; int y = 400; // 把testString画在baseline上 canvas.drawText(testString, x, y, paint); // bounds1 paint.setStyle(Style.STROKE); // 画空心矩形 canvas.save(); canvas.translate(x, y); // 注意这里有translate。getTextBounds得到的矩形也是以baseline为基准的 paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawRect(bounds1, paint); canvas.restore(); // bounds2 canvas.save(); paint.setColor(Color.MAGENTA); canvas.translate(x, y); canvas.drawRect(bounds2, paint); canvas.restore(); // baseline paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(x, y, 1024, y, paint); // ascent paint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawLine(x, y+fmi.ascent, 1024, y+fmi.ascent, paint); // descent paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawLine(x, y+fmi.descent, 1024, y+fmi.descent, paint); // top paint.setColor(Color.DKGRAY); canvas.drawLine(x, y+fmi.top, 1024, y+fmi.top, paint); // bottom paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawLine(x, y+fmi.bottom, 1024, y+fmi.bottom, paint); }获得结果:
红线是baseline,最上面的灰线是FontMetrics.top,最下面的绿线是FontMetrics.bottom。(绿色的bottom和蓝色的descent非常接近)
从图中可知,字符本身是在灰线和绿线之间居中的,知道这个就好办了。网上说的使用paint.getTextBounds的方法都不靠谱,可以看到对一个“测”字和6个字得到的bounds是不同的,图中的矩形能很好地表示这个函数得到的是字符的边界,而不是字体的边界。
FontMetrics.top的数值是个负数,其绝对值就是字体绘制边界到baseline的距离。
所以如果是把文字画在 FontMetrics高度的矩形中, drawText就应该传入 -FontMetrics.top。
要画在targetRect的居中位置,baseline的计算公式就是:
targetRect.centerY() - (FontMetrics.bottom - FontMetrics.top) / 2 - FontMetrics.top
优化后即:
(targetRect.bottom + targetRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2
所以最开始的代码应该改成(顺便加入水平居中):
@Override public void onDraw (Canvas canvas) { Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStrokeWidth(3); paint.setTextSize(80); String testString = "测试:ijkJQKA:1234"; paint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(targetRect, paint); paint.setColor(Color.RED); FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt(); // 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hursing int baseline = (targetRect.bottom + targetRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2; // 下面这行是实现水平居中,drawText对应改为传入targetRect.centerX() paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); canvas.drawText(testString, targetRect.centerX(), baseline, paint); }效果(点击查看大图):
还可以去看看android sdk源码,
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