纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO -- 物理引擎

项目命名: JPhysicalEngine

项目目的: 自己爱好/毕业设计

项目人员: http://blog.csdn.net/kakashi8841

运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD

开发环境: Linux UBuntu 10.10

开发语言: Java

开发工具: Eclipse

项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等物理、碰撞、动作类游戏可以更快速、更方便。

项目进度:

    【已实现】
        版本  完成日期       实现功能
        V0.1 [2011-04-07]  大致框架
        V0.2 [2011-04-11]  基本动画
        V0.3 [2011-04-15]  恒力和AABB碰撞检测
        V0.4 [2011-04-22]  框架优化、简单粒子系统

    【待实现】
        版本  计划完成日期    实现功能
        V0.5 [2011-05-05]  更精确的OBB碰撞检测
        V0.6 [2011-05-10]  变力
        V0.7 [2011-05-12]  更完善的粒子系统
        V0.8 [2011-05-17]  弹力、引力
        V0.9 [2011-05-20]  框架优化、简单的输入输出操作

 

目前引用自制引擎做的DEMO:

纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO -- 物理引擎_第1张图片

纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO -- 物理引擎_第2张图片

纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO -- 物理引擎_第3张图片

 

纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO -- 物理引擎_第4张图片

这个DEMO主要是这样的:

1、移动鼠标,左下角的箭头方向会指向你的鼠标

2、按住左键,会蓄力(看到左上角那个蓄力条吗)。蓄力越多,松开左键发出的子弹(那些红色和蓝色的方块)越多,速度越快。最多10个^_^

3、每按一次鼠标右键,可以发射一颗子弹。

4、小球碰到子弹会有简单粒子效果(那些绿色矩形)产生,而且速度会叠加(同向加速/反向减速),子弹水平速度为0。

 

引入自制引擎后的DEMO代码:

 

/* * org.ubird.demo.Demo.java * CREATED ON 2011-4-3 上午10:53:37 * COPYRIGHT 2011 CNDW.COM. ALL RIGHTS RESERVED. * USE IS SUBJECT TO LICENSE TERMS. */ package org.ubird.demo; import java.awt.Color; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.io.IOException; import org.ubird.app.SimpleGame; import org.ubird.collision.CollisionDetector; import org.ubird.force.GravityForce; import org.ubird.force.StaticForce; import org.ubird.scene.ImageNode; import org.ubird.scene.Node; import org.ubird.scene.NumberNode; import org.ubird.scene.RectangleNode; import org.ubird.scene.Vector; import org.ubird.scene.particle.ParticleNode; import org.ubird.scene.particle.ParticleSystem; /** * 测试类1 * @author junhong.c * @version 1.0 * @date 2011-4-3 */ public class DemoGame extends SimpleGame{ private Node sprite1; private Node sprite2; private Node arrow; private Node floor; private Node rightWall; private ParticleNode p = ParticleSystem.getParticles(200,20,20,5); private ParticleNode p2 = ParticleSystem.getParticles(200,15,15,10); private Node[] bullet = new ImageNode[20]; private int current = 0; private Node leftWall; private boolean isPress = false; private int power = 0; private NumberNode powerNode; public DemoGame() { super("Java2D游戏引擎 V0.4.0 -- By John.Cha"); } public static void main(String[] args) throws IOException { SimpleGame game = new DemoGame(); game.setFPS(60); game.setStageBackground("resources/bg.png"); game.setStageSize(1000,600); game.start(); } @Override public void initWorld() { initScene(); initNode(); initEvent(); } /** * 事件 */ private void initEvent() { addMouseAdapter(new MyMouseListener()); } /** * 定义自己的事件监听 * @author junhong.c * @version 1.0 * @date 2011-4-21 */ class MyMouseListener extends MouseAdapter{ /** * 旋转箭头 */ @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { float shita = getRotate(e); arrow.rotate(shita); } /** * 蓄力 */ @Override public void mousePressed(MouseEvent e){ isPress = true; } /** * 发射子弹 */ @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { isPress = false; if(e.getButton()==3){ float shita = getRotate(e); float v = 0.5f; float x = arrow.getLocation().getX()+arrow.getWidth(); bullet[current].setLocation((float) (x*Math.cos(shita)), arrow.getLocation().getY()+arrow.getHeight()/2-(float) (x*Math.sin(shita))); bullet[current].setVelocity(new Vector((float) (v*Math.cos(shita)),-(float) (v*Math.sin(shita)))); current = ++current%bullet.length; }else{ int num = (power+1)%100/10; for(int i=0; i<num; i++){ float shita = getRotate(e); float v = power/160f; float x = arrow.getLocation().getX()+arrow.getWidth(); bullet[current].setLocation((float) (x*Math.cos(shita)), arrow.getLocation().getY()+arrow.getHeight()/2-(float) (x*Math.sin(shita))); bullet[current].setVelocity(new Vector((float) (v*Math.cos(shita)),-(float) (v*Math.sin(shita)))); bullet[current].setDelay(i*7); current = ++current%bullet.length; } } } private float getRotate(MouseEvent e){ int y = getStageHeight(); float shita = e.getX()==0 ? 0 : (float) Math.atan( ((double)y-e.getY()) / e.getX() ); return shita; } } /** * 场景 */ private void initScene() { floor = new RectangleNode(); floor.setSize(getStageWidth(),20); floor.setLocation(0,getStageHeight()-20); floor.setFill(true); add(floor); rightWall = new RectangleNode(); rightWall.setSize(20,getStageHeight()); rightWall.setLocation(getStageWidth()-rightWall.getWidth(),0); rightWall.setFill(true); add(rightWall); leftWall = new RectangleNode(); leftWall.setSize(20,getStageHeight()); leftWall.setLocation(0,0); leftWall.setFill(true); add(leftWall); powerNode = new NumberNode(); powerNode.setMaxNumber(100); powerNode.setSize(300,15); powerNode.setLocation(40,20); add(powerNode); add(p); add(p2); } /** * */ private void initNode() { /** * 初始化子弹 */ try { for(int i=0; i<bullet.length; i++){ bullet[i] = new ImageNode("resources/bullet.png",i%2*35,0,35,35); bullet[i].addStaticForce(new GravityForce(3f)); bullet[i].setSize(35,35); bullet[i].setLocation(-500,-500); add(bullet[i]); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { sprite1 = new ImageNode("resources/bullet.png",70,0,35,35); //平抛 sprite1.setSize(35,35); sprite1.setLocation(250,100); sprite1.setVelocity(new Vector(-0.2f,0)); sprite1.setFill(true); sprite1.setBackgroundColor(Color.GREEN); sprite1.addStaticForce(new GravityForce(10.8f)); sprite1.setMass(10); add(sprite1); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); }; try { sprite2 = new ImageNode("resources/chrome.png"); //平抛--图像结点 sprite2.setSize(25,25); sprite2.setLocation(100,10); sprite2.setVelocity(new Vector(0.2f,0)); sprite2.addStaticForce(new GravityForce(10.8f)); sprite2.setMass(10); add(sprite2); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { arrow = new ImageNode("resources/arrow.png"); //平抛--图像结点 arrow.setSize(60,30); arrow.setCenter(0,arrow.getHeight()/2); arrow.setLocation(20,floor.getLocation().getY()-arrow.getHeight()/2); arrow.setMass(10); add(arrow); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void updateWorld(long time) { sprite1.update(time); sprite2.update(time); arrow.update(time); p.update(time); p2.update(time); for(int i=0; i<bullet.length; i++){ if(bullet[i]!=null){ bullet[i].update(time); } } if(isPress){ power = power%100+1; }else{ if(power>0) power--; } powerNode.setNumber(power); powerNode.update(time); //显示数字的结点 if(CollisionDetector.aabb(sprite2, floor)){ sprite2.getVelocity().setY(-sprite2.getVelocity().getY()); p.start(sprite2.getLocation().getIntX()+sprite2.getWidth()/2, sprite2.getLocation().getIntY()+sprite2.getHeight()/2); //TODO 碰撞后的解决应该更精确 } if(CollisionDetector.aabb(sprite2, leftWall) || CollisionDetector.aabb(sprite2, rightWall)){ sprite2.getVelocity().setX(-sprite2.getVelocity().getX()); //TODO 碰撞后的解决应该更精确 } if(sprite1.getLocation().getY() >= getStageHeight()-20-sprite1.getHeight()){ //检测和地板的碰撞 sprite1.getLocation().setY(getStageHeight()-20-sprite1.getHeight()); sprite1.getVelocity().setY(sprite1.getVelocity().getY()*-1); //速度Y反向 } if(sprite1.getLocation().getX() >= getStageWidth()-sprite1.getWidth()){ sprite1.getLocation().setX(getStageWidth()-sprite1.getWidth()); sprite1.getVelocity().setX(sprite1.getVelocity().getX()*-1); //速度X反向 } if(sprite1.getLocation().getX() <= 0 ){ sprite1.getLocation().setX(0); sprite1.getVelocity().setX(sprite1.getVelocity().getX()*-1); //速度X反向 } for(int i=0; i<bullet.length; i++){ if(bullet[i]!=null){ if(CollisionDetector.aabb(bullet[i], sprite1)){ sprite1.getVelocity().add(new Vector(bullet[i].getVelocity().getX(),0)); p2.start(sprite1.getLocation().getIntX()+sprite1.getWidth()/2, sprite1.getLocation().getIntY()+sprite1.getHeight()/2); bullet[i].getVelocity().setX(0); } if(CollisionDetector.aabb(bullet[i], sprite2)){ //和精灵2碰撞,爆炸 bullet[i].getVelocity().setX(0); p.start(sprite2.getLocation().getIntX()+sprite2.getWidth()/2, sprite2.getLocation().getIntY()+sprite2.getHeight()/2); sprite2.setLocation(-500, -500); sprite2.setVelocity(new Vector(0,0)); sprite2.removeAllForce(); } } } } }

 

 

 

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