Android ApiDemos示例解析(203):Graphics->OpenGL ES->GLSurfaceView

这个例子是使用OpenGL ES绘图最简单的例子,说明如何使用GLSerfaceView,前面的例子Android OpenGL ES 开发教程(6):GLSurfaceView 已经详细说明了,本篇不再具体描述。几何图形顶点定义参见Android OpenGL ES 开发教程(8):基本几何图形定义,颜色定义参见Android OpenGL ES 开发教程(20):颜色Color。

本例对应的类文件为Cube.java ,CubeRenderer.java ,GLSurfaceViewActivity.java 。

Cube 类定义了一个立方体,要注意的是本例使用GL_FIXED,而非GL_FLOAT, GL_FIXED 表示16.16 定点浮点数,GL_FIXED 的0×10000 相当于GL_FLOAT 的1.0

Android ApiDemos示例解析(203):Graphics->OpenGL ES->GLSurfaceView_第1张图片

对应的代码如下:

int one = 0x10000;
int vertices[] = {
 -one, -one, -one,
 one, -one, -one,
 one, one, -one,
 -one, one, -one,
 -one, -one, one,
 one, -one, one,
 one, one, one,
 -one, one, one,
};
 
int colors[] = {
 0, 0, 0, one,
 one, 0, 0, one,
 one, one, 0, one,
 0, one, 0, one,
 0, 0, one, one,
 one, 0, one, one,
 one, one, one, one,
 0, one, one, one,
};
 
byte indices[] = {
 0, 4, 5, 0, 5, 1,
 1, 5, 6, 1, 6, 2,
 2, 6, 7, 2, 7, 3,
 3, 7, 4, 3, 4, 0,
 4, 7, 6, 4, 6, 5,
 3, 0, 1, 3, 1, 2
};


CubeRenderer 通过坐标变换的方式绘制两个立方体,

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngle, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngle*0.25f, 1, 0, 0);
 
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
 
mCube.draw(gl);
 
gl.glRotatef(mAngle*2.0f, 0, 1, 1);
gl.glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.5f);
 
mCube.draw(gl);

下图为当mAngle=45 度时显示结果:

Android ApiDemos示例解析(203):Graphics->OpenGL ES->GLSurfaceView_第2张图片

 

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