单例模式
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式,又叫单态模式或者单件模式,单例模式中的单例,通常用来表示那些本质上具有唯一性的系统组件,比如文件系统,资源管理器等。
单例模式目的:就是控制特定的类,只产生一个对象,当然也允许在一定的情况下,灵活的改变对象的个数。
一个类的对象的产生是有类地构造函数来完成的,因此,如果想要限制对象的产生,就是将构造函数变为私有的(或者是受保护的),使外面的类不能通过引用来产生这个类的对象。
同时为了保证类的可用性,就必须提供一个自己的对象以及访问这个对象的静态方法。
单例模式的结构:
<span style="font-size:24px;">namespace 单例模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Singleton s1 = Singleton.GetInstance(); Singleton s2 = Singleton.GetInstance(); if (s1 == s2) { Console.WriteLine("两个对象是相同的实例。"); } Console.Read(); } } } //Singleton类,定义一个GetInstance操作,允许客户端访问它的唯一实例 //GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例 class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } </span>
所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
单例模式优点:因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格的控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单的说就是对唯一实例的受控访问。
多线程时的单例
当多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用GetInstance()方法,有可能造成创建的多个实例。
可以给进程一把锁来处理,lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区,如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,即被阻止,直到该对象被释放。
<span style="font-size:24px;">//多线程时的单例 class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { lock (syncRoot ) { if (instance ==null ) { instance = new Singleton(); } }return instance ; } } </span>
静态初始化
C#与公共语言运行库也提供了一种,静态初始化的方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。
<span style="font-size:24px;">//静态初始化 public sealed class Singleton { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { return instance; } } </span>
由于这种静态初始化的方法是在自己被加载时,就将自己实例化,所以被形象的称之为饿汉式单例类,原先的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被称为懒汉式单例类。