Condition实例始终被绑定到一个锁(Lock)上,Lock替代了Java的synchronized方法,而Condition则替代了Object的监视器方法,包括wait、notify和notifyAll(想更多的了解可以看我的博客:Java并发编程3-等待、通知和中断),而在Condition中对应为await、signal和signalAll。这篇文章主要讲述Condition的使用方法,以及它的实现机制。
与Object的监视器方法不同,每个Lock可以对应多个Condition对象,这样等待的线程就可以分散到多个等待集合中,就可以针对不同的等待集合来依次唤醒线程,实现唤醒效率的提高(不再需要唤醒所有线程),看下面的例子:
public class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); //唤醒一个take线程 } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); //唤醒一个put线程 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
下面我们来看看Condition的主要方法:
造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
与此Condition相关的锁以原子方式释放,并且出于线程调度的目的,将禁用当前线程,且在发生以下四种情况之一以前,当前线程将一直处于休眠状态:
1)其他某个线程调用此Condition的signal()方法,并且碰巧将当前线程选为被唤醒的线程;或者
2)其他某个线程调用此Condition的signalAll()方法;或者
3)其他某个线程中断当前线程,且支持中断线程的挂起;或者
4)已超过指定的等待时间;或者
5)发生“虚假唤醒”。
在所有情况下,在此方法返回到当前线程前,都必须重新获取与此条件有关的锁。
await支持无参数版本(一直等待)、带时间参数的版本(只等待指定时间或等待至某个时间)和支持不可中断的等待。
唤醒一个等待线程。
如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
唤醒所有等待线程。
如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。
在使用Condition时,需要注意的是Condition的实例本身也是一个Object,也带有wait、notify和notifyAll方法,注意不要搞混。
AbstractQueuedLongSynchronizer.ConditionObject是Condition的具体实现类,使用了一个FIFO队列来保存等待的线程,await将一个线程放入等待队列中,signal每次唤醒等待时间最长的线程(而notify则是任意唤醒一个线程),signalAll则唤醒所有等待线程。等待队列的节点使用和AQS的队列相同的节点(见上一篇:“并发编程实践二:AbstractQueuedSynchronizer”),队列的head和tail的定义如下:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter; 。。。。。。 }
和AQS不同的是,ConditionObject使用nextWaiter指向下一个节点(AQS中使用prev和next),并且waitStatus属性值为Node.CONDITION。
当一个线程获取了锁后,它可以调用该锁对应的Condition的await方法将自己阻塞:
1)如果当前线程被中断,则抛出中断异常;
2)将当前线程放置到Condition的等待队列中;
3)释放当前线程的锁,并且保存锁定状态;
4)在收到信号、中断或超时前,一直阻塞;
5)使用保存的锁定状态重新获取锁;
6)如果步骤4的阻塞过程中发生中断,则抛出中断异常。
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) //1 throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); //2 int savedState = fullyRelease(node); //3 int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { //4 LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) //5 interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) //6 reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
整个过程并不复杂,需要注意的是阻塞需要放在一个循环中,防止“虚假唤醒”,之所以要保存锁定状态,是为了使用排它模式来获取锁。
线程可以调用signal来将当前Condition的等待队列中的第一个节点移动到拥有锁的等待队列:
1)如果不是排它模式,则抛出IllegalMonitorStateException异常;
2)将等待队列的第一个节点出队列,并将其加入AQS的锁队列。
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) //1 throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); //2 } private void doSignal(Node first) { do { if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } final boolean transferForSignal(Node node) { if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
将由于signal总是从队列的第一个节点开始处理,因此总是可以保持唤醒的次序。
signal一开始就执行isHeldExclusively判断是否为排它模式,在ReentrantLock中的实现如下:
protected final boolean isHeldExclusively() { return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread(); }
也就是当当前线程为锁的拥有者时,才继续执行。而在transferForSignal中,如果节点的waitStatus不是CONDITION,那么就只会是CANCELLED(在await操作中执行fullyRelease时,如果失败会将节点的waitStatus设置到CANCELLED);enq将节点加入AQS的阻塞队列,返回节点的前续节点,当前续节点被取消(ws > 0),或者更改状态失败(这里允许失败,失败后被唤醒的线程在acquireQueued中会再次设置前续节点的状态,直到成功)后,将执行唤醒线程的操作。
线程也可以调用signalAll将所有线程从此Condition的等待队列移动到拥有锁的等待队列。
public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignalAll(first); } private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do { Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null; transferForSignal(first); first = next; } while (first != null); }
signalAll在doSignalAll中依次调用transferForSignal将Condition的等待队列中的所有节点移动到锁的等待队列中。
Condition在设计时就充分考虑了Object的监视器方法的缺陷,一个lock可以对应多个Condition,从而可以使线程分散到多个等待队列中,使应用更为灵活,并且在实现上使用了FIFO队列来保存等待线程,确保了可以做到使用signal按FIFO方式唤醒等待线程,避免每次唤醒所有线程导致数据竞争。
Condition这样的设计同样也导致使用上要比Object的监视器方法更为复杂,你需要考虑使用多少个Condition,在什么地方使用哪个condition等等?由于Condition是和Lock配合使用的,所以是否使用Condition需要和Lock一起综合考虑。