Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形

提要

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。

先看最终效果:



环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1

所需资源:terrain.raw


创建工程

File  ->  New project

选择工程存放的位置,同时导入 Skyboxed.unityPackage(天空盒), Terrain Assets.unityPackag(地形)和Tree Creator.unityPackage(树木).

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再导入一个包,这个需要导入一个官方的树木,草地的包,

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创建地形

在Hierarchy中,creatte ->Terrain.场景中就自动产生一个平面,这是地形默认使用的基本原型。地形的各种属性在右边的inspector里面

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地形的制作通常使用的是heightmap,在unity3d是就是.raw文件,Raw文件里面记录着灰阶的位阶图,藉由灰阶的落差来产生地形的高低。当然也可以用自带的地形工具来创建。

还是在inspector中,点击Import Raw...选择下载的附件terrain.raw,不改动任何设定,直接按下 Import将地形高度贴图导入。

经过贴图的导入后,原本的平面转换成高低起伏的地形,接下来我们就可以开始绘制地形上的纹理效果。


地形纹理

现在需要给山绘制一些纹理,就是第四个工具。首先是导入纹理,导入四种,首先是基本的地面,一种是草地,然后是山顶的石头纹理,还有就是山脚的纹理。

最好导入多种纹理,设置好笔刷,先刷个大概,然后刷些细节,绘制出来的效果就像:


山脚下

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山顶

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种树种草

在Terrain(Script)的第五个工具

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因为之前导入了Terrain Assets的包,所以这里可以直接导入一些树。参数设置在Setting里面。

然后就是选择各种树漫山遍野地刷!




花草的操作类似,第六个工具,导入一些模型之后就可以开始刷了!


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刷子的几个参数,Brash Size,Opacity,Target Strenth都可以自己调节下看看,很好理解。刷的同时按住shift就是删除。


灯光、天空盒和雾还有风

最后要添加的部分虽然不属于地形的创建,但是增加了整合场景的真实程度。

灯光的话直接在Hierarchy中create一个directional light就好了,调整下强度。

默认情况下摄像机的背景是深蓝色的,下面是添加天空盒到摄像机上。选择main camera,在右边的inspector中设置如下:

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这时候就有天空了。

这里用最简单的全局雾的效果。Edit->Rendering Setting设置如下:

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风的设置直接在地形的属性中设置就可以了,加上风之后植物就可以随风摆动。

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到这里,一个炫酷的地形就完成了,编译运行下,就可以看到最终的场景效果。

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参考

究极 Unity 地形制作 - 极速创建华丽的游戏地形 - http://www.narkii.com/club/thread-260061-1.html

《Unity3D game essential》

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