SWT/JFace开发入门指南(二)〈转帖〉
从 Hello, world! 开始了解 Display 和 Shell
在这一节中,我们从前面所列举出来的 Hello, world! 程序开始对 swt 进行一些初步的探索。所谓的初步是指,我们会介绍编写 swt 程序的基本思路,以及对两个重要的类 :Display 和 Shell 作一些介绍。
因为这一节和前一节是分成两个部分贴出来的,所以我仍然将 Hello, world! 的代码段在下面列出来:
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3 import org.eclipse.swt.SWT;
4 import org.eclipse.swt.widgets.Display;
5 import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
6 import org.eclipse.swt.widgets.Text;
7
8 public class HelloSwt {
9 /**/ /* *
10 * Hello,world!
11 *
12 * @param args
13 */
14 public static void main(String[] args) {
15 Display display = new Display();
16 Shell shell = new Shell(display);
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18 Text helloText = new Text(shell, SWT.CENTER);
19 helloText.setText( " Hello,World! " );
20 helloText.pack();
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22 shell.pack();
23 shell.open();
24
25 while ( ! shell.isDisposed()) {
26 if ( ! display.readAndDispatch()) {
27 display.sleep();
28 }
29 }
30 display.dispose();
31
32 }
33 }
代码段 2
这段程序虽然很简单,但是它反映了我们书写 swt 程序的步骤,这些步骤是:
1. 创建一个 Display 对象
2. 创建一个或者多个 Shell 对象,你可以认为 Shell 代表了程序的窗口。
3. 在 Shell 内创建各种部件( widget )
4. 对各个部件进行初始化(外观,状态等),同时为各种部件的事件创建监听器( listener )
5. 调用 Shell 对象的 open() 方法以显示窗体
6. 各种事件进行监听并处理,直到程序发出退出消息
7. 调用 Display 对象的 dispose() 方法以结束程序。
在 Hello,world! 程序中,为了让程序更加简单,我们没有创建事件监听器,在以后的内容中会进行专门介绍。
现在让我们稍微深入一些,看一下这些 Display,Shell 有什么作用以至于我们每个程序都必须有它们存在。
Display: 与操作系统沟通的桥梁
我们在前面说过,每个 swt 程序在最开始都必须创建一个 Display 对象。 Display 对象起什么作用呢?它是 swt 与操作系统沟通的一座桥梁。它负责 swt 和操作系统之间的通信。它将 swt/JFace 的各种调用转化为系统的底层调用,控制操作系统为 swt 分配的资源。同时我们也可以通过 Display 对象得到操作系统的一些信息。
Display 是一个 “ 幕后工作者 ” ,它为 swt/JFace 提供支持,但是你并不能够从某个用户界面中看到它的影子。
在前面的 Hello,world! 程序中,我们可以看到构建一个 Display 对象是和普通的 Java 对象一样通过构造函数实现的。它为实现图形界面准备了最基本的条件。而在程序结束时我们必须显式地调用 dispose() 方法来释放程序运行中所获得的资源。一般来说,一个程序只需要一个 Display 对象,当然没有人禁止你创建多个 Display 对象。但是在 swt 的 javadoc 中,我们可以看到关于这个问题一些描述:
“Applications which are built with SWT will almost always require only a single display. In particular, some platforms which SWT supports will not allow more than one active display. In other words, some platforms do not support creating a new display if one already exists that has not been sent the dispose() message.”
Display 有着众多的方法,我们不可能一一介绍。在这里只挑选几个可能会比较常用的作一些简单介绍。
l setData() 和 getData() :这一对函数允许我们为 Display 对象设定一些数据, setData() 的参数中 key 和 value 类似于我们在使用 Map 对象中 key 和 value 的含义。
l getShells() 得到关联到该 Display 对象的所有没有 dispose 的 Shell 对象
l getCurrent() 得到与用户交互的当前线程
l readAndDispatch() 得到事件并且调用对应的监听器进行处理
l sleep() 等待事件发生
Shell: 窗口
一个 Shell 对象就是一个窗口。你可以在上面放置各种部件创建丰富的图形界面。
我们都知道窗口有很多种,比如窗口有可以调整大小的,有不可以的,有的没有最大化最小化按钮。这些窗体的特征在 swt 中被成为风格( style )。一个窗体的风格可以用一个整数进行定义。这些风格的定义在 org.eclipse.swt.SWT 中。
Shell 对象可用的风格包括: BORDER, CLOSE, MIN, MAX, NO_TRIM, RESIZE, TITLE , PLICATION_MODAL, MODELESS, PRIMARY_MODAL, S YSTEM_MODAL
这些风格我们不作一一介绍,你可以从他们字面意义看出一些含义来,当然也可以参考对应的 javadoc 。
我们可以在一个 Shell 的构造函数中定义它的风格,比如在前面的 Hello,world! 程序中,我们可以这样定义 Shell 。
最后得到的窗体没有最大化和最小化按钮,并且大小是固定不变的。
因为 swt 运行于各种平台之上,而这些平台上的窗口管理器千差万别,所以所有这些风格都不是肯定可以实现的。在 swt 的 javadoc 中,这被称为暗示( hints )。
Shell 对象的方法大都和 GUI 有关,比如 setEnabled() 设定了窗体是否能够和用户进行交互, setVisble() 设定了窗体是否可见, setActive() 将窗体设为当前的活动窗口。
我们可以用 open() 方法打开一个窗体, close() 方法关闭一个窗体。
小结
本节讨论了 Display 和 Shell 的一些概念,这是我们以后进一步了解 swt 的基础。在下一节中,我将介绍各种部件( widget )的用法,所谓部件,是指文本框,标签等 UI 实体。