3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务

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开篇废话:


这个项目准备分四部分介绍:

一:创建可旋转的“3D球”:3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球

二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成“3D球”:3D语音天气球(源码分享)——通过天气服务动态创建3D球

三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务

四:Unity3D端和Android端的结合3D语音天气球(源码分享)——完结篇

 

前两篇文章已经介绍了如何创建这个3D球,本篇文章介绍如何在Unity中使用Android的语音服务,最后一篇文章则会介绍如何用声音控制这个3D球。

 

左边是Unity做出后在电脑上运行效果图(本节需要实现的效果)

右边是Unity结合Android和语音控制之后在手机运行的效果图(所有都介绍完后的最终效果):

    3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务_第1张图片



语音服务:

我使用的语音服务是科大讯飞语音,他们的官网是http://open.voicecloud.cn/index.php/default/speechservice

进入官网下载Android版语音的sdk(需要注册还有一些烂七八糟的东西,有点小麻烦)

下载后里面有一些开发包和一个使用Demo,这个Demo运行的效果如下:

3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务_第2张图片


使用简介:

我只用到了语音听写语音合成,下面简单介绍一些这俩个功能的使用。


在使用时需要有一些“初始化”的工作:

AndroidManifest.xml中设置一些权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

导入开发包:

armeabiso动态库

mac.jar jar包


代码中设置权限:

SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=540dcea0");

语音听写:

就是将说的话转换成文字。识别率十分准确,基本没出过错。

初始化识别对象:

		// 初始化识别对象
		SpeechRecognizer mVoice = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener);

设置参数:

		// 设置语言
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn");
		// 设置语言区域
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin");

		// 设置语音前端点
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, "4000");
		// 设置语音后端点
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, "1000");
		// 设置标点符号
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT, "0");
		// 设置音频保存路径
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_AUDIO_PATH, "/sdcard/iflytek/wavaudio.pcm");
设置听写监听器:
	private RecognizerListener recognizerListener=new RecognizerListener(){
		@Override
		public void onBeginOfSpeech() {	
			showTip("开始说话");
		}

		@Override
		public void onError(SpeechError error) {
			showTip(error.getPlainDescription(true));
		}

		@Override
		public void onEndOfSpeech() {
			showTip("结束说话");
		}

		@Override
		public void onResult(RecognizerResult results, boolean isLast) {		
			Log.d(TAG, results.getResultString());
			String text = JsonParser.parseIatResult(results.getResultString());
			mResultText.append(text);
			mResultText.setSelection(mResultText.length());
			if(isLast) {
				//TODO 最后的结果
			}
		}

		@Override
		public void onVolumeChanged(int volume) {
			showTip("当前正在说话,音量大小:" + volume);
		}

		@Override
		public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
		}
	};
调用:
mVoice.startListening(voiceListener);


语音合成:

将文字转换成语音读出来。

使用方法和上面的语音识别大同小异,大家可以看代码,这里我就不浪费大家时间了。

在设置参数时可以选择说话人性别,而且还可以选择方言。

我之前用方言合成了点骂人的话听着特搞siao。。。

PS:我只是非常简单的介绍一下,如果大家真要使用建议示例代码配合文档(下载的压缩包中可以找到)好好研究一下。



Unity中使用Android语音服务:

上面简单介绍了如何使用这个语音服务,现在的问题是如何在Unity中调用这个服务。

思路就是将Android项目整体当成一个包/服务/插件,放入Unity的项目中,这样我们就可以在Unity中调用Android的方法。

说到这里就需要了解一下Unity和Android项目结合的知识,相关内容都在我之前写的一个文章:

ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)



Android端代码:

我们需要做的就是让Android的activity都继承自UnityPlayerActivity。

下面我把Android端的代码贴出来,结合上面介绍的内容相信大家一看就懂:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
	// 四个按钮
	private Button voiceButton;
	private Button detailButton;
	private Button returnButton;
	private Button quitButton;
	
	private Map<String, String> mapAllNameID;
	boolean isFaild = false;
	
	// 语音结果
	String voiceResult = null;
	// 所有的市
	private String[] strNamePro;
	// 所有的城市
	private String[][] strNameCity;
	// 语音听写对象
	private SpeechRecognizer mVoice;
	// 语音合成对象
	private SpeechSynthesizer mTts;
	// 默认发音人
	private String voicer = "xiaoyan";
	// 引擎类型
	private String mEngineType = SpeechConstant.TYPE_CLOUD;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.test);

		View playerView = mUnityPlayer.getView();
		LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.unity_layout);
		ll.addView(playerView);

		SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=540dcea0");
		// 初始化识别对象
		mVoice = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener);
		// 初始化合成对象
		mTts = SpeechSynthesizer.createSynthesizer(this, mTtsInitListener);

		voiceButton = (Button) findViewById(R.id.voice_btn);
		voiceButton.setOnClickListener(new voiceListener());

		returnButton = (Button) findViewById(R.id.return_btn);
		returnButton.setOnClickListener(new returnListener());

		detailButton = (Button) findViewById(R.id.detail_btn);
		detailButton.setOnClickListener(new detailListener());

		quitButton = (Button) findViewById(R.id.quit_btn);
		quitButton.setOnClickListener(new quitListener());
		initVar();
	}

	public class voiceListener implements OnClickListener {
		@Override
		public void onClick(View arg0) {
			voiceResult = "";
			// 设置参数
			setParam();
			mVoice.startListening(voiceListener);
		}
	}

	public class returnListener implements OnClickListener {
		@Override
		public void onClick(View arg0) {
			UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "back", "");
		}
	}

	public class detailListener implements OnClickListener {
		@Override
		public void onClick(View arg0) {
			UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "detail", "");
		}
	}

	public class quitListener implements OnClickListener {
		@Override
		public void onClick(View arg0) {
			System.exit(0);
		}
	}

	public void quitApp(String str) {
		Toast.makeText(getApplicationContext(), "退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		System.exit(0);
	}

	private RecognizerListener voiceListener = new RecognizerListener() {
		@Override
		public void onBeginOfSpeech() {
			Toast.makeText(getApplicationContext(), "开始说话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}

		@Override
		public void onError(SpeechError error) {
			Toast.makeText(getApplicationContext(), "error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}

		@Override
		public void onEndOfSpeech() {
			Toast.makeText(getApplicationContext(), "结束说话", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}

		@Override
		public void onResult(RecognizerResult results, boolean isLast) {
			voiceResult = voiceResult + JsonParser.parseIatResult(results.getResultString());
			if (isLast) {
				setSpeakParam();
				mTts.startSpeaking(checkResult(voiceResult), mTtsListener);
				// UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","voice",getResults(voiceResult));
			}
		}

		@Override
		public void onVolumeChanged(int volume) {
			// Toast.makeText(getApplicationContext(), "当前正在说话,音量大小:" + volume, Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}

		@Override
		public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {
		}
	};

	/**
	 * 合成回调监听。
	 */
	private SynthesizerListener mTtsListener = new SynthesizerListener() {
		@Override
		public void onSpeakBegin() {

		}

		@Override
		public void onSpeakPaused() {

		}

		@Override
		public void onSpeakResumed() {

		}

		@Override
		public void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) {
		}

		@Override
		public void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) {

		}

		@Override
		public void onCompleted(SpeechError error) {
			if (error == null) {
				if (!isFaild) {
					// 向Unity发送语音得到结果
					UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "voice", voiceResult);
				}
			} else if (error != null) {
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		}

		@Override
		public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) {

		}
	};

	// 设置语音识别的参数
	public void setParam() {
		// 设置语言
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn");
		// 设置语言区域
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin");
		// 设置语音前端点
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, "4000");
		// 设置语音后端点
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, "1000");
		// 设置标点符号
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT, "0");
		// 设置音频保存路径
		mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_AUDIO_PATH, "/sdcard/iflytek/wavaudio.pcm");
	}
	
	// 设置语音合成参数
	private void setSpeakParam() {
		// 设置合成
		if (mEngineType.equals(SpeechConstant.TYPE_CLOUD)) {
			mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_CLOUD);
			// 设置发音人
			mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, voicer);
		} else {
			mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_LOCAL);
			// 设置发音人 voicer为空默认通过语音+界面指定发音人。
			mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, "");
		}
		// 设置语速
		mTts.setParameter(SpeechConstant.SPEED, "50");
		// 设置音调
		mTts.setParameter(SpeechConstant.PITCH, "50");
		// 设置音量
		mTts.setParameter(SpeechConstant.VOLUME, "50");
		// 设置播放器音频流类型
		mTts.setParameter(SpeechConstant.STREAM_TYPE, "3");
	}
	
	/**
	 * 初始化监听器。
	 */
	private InitListener mInitListener = new InitListener() {

		@Override
		public void onInit(int code) {
			if (code != ErrorCode.SUCCESS) {
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "初始化失败,错误码:" + code, Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		}
	};

	/**
	 * 初期化监听。
	 */
	private InitListener mTtsInitListener = new InitListener() {
		@Override
		public void onInit(int code) {

			if (code != ErrorCode.SUCCESS) {
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "初始化失败,错误码:" + code, Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		}
	};
}


上面并不是全部的代码,Android端的全部代码我已经上传到GitHub:

https://github.com/a396901990/3D_Sphere/tree/feature/Voice_Weather_3D_Sphere

项目中3DVoiceWeather文件就是Android项目,大家可以导入到Eclipse中查看。


上面代码已经是完整代码了,按照网上教程中的方法,将Android项目以插件的形式放入Unity中,最后在Unity中build成apk就可以在手机中使用了。

如何使用语音控制3D球旋转我会在最后一篇文章中介绍。

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