cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles

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本篇介绍一下Tiles例子,首先上效果图

cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles_第1张图片

首先第一步是构建地面,示例中的代码如下

cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles_第2张图片

通过一个双层循环定义了地面,通过给groundFixture,我觉得这样没有必要,于是我修改了代码,如下


这样,只添加一个Fixture就可以了,这样我觉得效率会高一些

cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles_第3张图片

这段代码就是生成很多小方块,就是通过两层循环生成,每次x轴加1.125,每向上加一层为了达到错位的这种效果,x加上0.5625,y值加上1.25就可以了。

如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下Dump Shell例子


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