在资源那右键选择添加资源,选择图标,然后自己绘制图标,这时图标会有个ID号,在设计窗口类时MAKEINTRESOURCE()对ID号转换为资源后
使用LoadIcon()加载资源,
我绘制的图标
设计窗口类的代码:
//设计窗口类,该窗口类并不是C++中的类,只是表示窗口特征的结构体 WNDCLASS MyWndClass; //WNDCLASS是个结构体,该结构体中的成员是指定窗口特征的数据 //WNDCLASS结构体 /* typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; } WNDCLASS, *PWNDCLASS; Members */ //这两个变量允许用户请求Windows内部提供额外的空间以便额外数据与窗口 //实例发生联系,通常不分配空间 MyWndClass.cbClsExtra = NULL; MyWndClass.cbWndExtra = NULL; //背景颜色,这里有两种方法 //GetStockObject()返回的句柄是HGDIOBJ类型,需要转换, //可以加载画刷,也可以加载画笔, //GetStockObject()参数的值有(看MSDN) //BLACK_BRUSH 黑色画刷 //DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷 //GRAY_BRUSH 灰色画刷 //WHITE_BRUSH 白色画刷 //MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //窗口的图标,如果为NULL,系统将提供一个默认的图标 //LoadIcon()加载图标资源,返回图标句柄, //如果加载系统标准的图标第一个参数必须为NULL,第二个参数值为 //IDI_ERROR 错误图标 //IDI_APPLICATION 默认应用程序图标 //IDI_QUESTION 问号图标 //IDI_EXCLAMATION 感叹号图标 //IDI_ASTERISK 星号图标 //IDI_WARNING 警告图标 //IDI_WINLOGO Windows图标 //IDI_HAND 与IDI_ERROR相同 //IDI_INFORMATION 消息图标 //还有很多..... //MyWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); //使用系统图标 MyWndClass.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//使用自定义图标 //光标,LoadCursor()的使用与LoadIcon()相同 MyWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING); MyWndClass.hInstance = hInstance; //当前实例的句柄 MyWndClass.lpfnWndProc = MyWindowProc; //窗口函数(消息处理函数),lpfnWndProc是个函数指针 MyWndClass.lpszClassName = szWindowClass; //窗口类名 MyWndClass.lpszMenuName = NULL ;// 菜单,指定菜单资源的名字,NULL是表示没有菜单, //MyWndClass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);//一种,MAKEINTRESOURCE()加载菜单 MyWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //使用|把多种窗口样式连接在一起 //窗口的样式 //CS_HREDRAW 表示当水平方向宽度发生变化时重绘整个窗口 //CS_VREDRAW 表示当垂直方向高度发生变化时重绘整个窗口 //CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的Close命令,既是没有关闭按钮 //CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口过程函数发送鼠标双击消息
效果: