Gradle的神奇之处

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Google I/O 2013大会上发布了AS,如今已经发展到2.0-beta版本。相信已经大部分人做Android开发的都已经由Eclipse IDE转为AS IDE。

随着AS版本的更迭,也带来不少为为开发者提供便利的工具。比如这篇blog所描述的:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/49747141

本人从AS1.2版本开始使用,如今也用了大半年了。现将使用过程中的一些经验分享给大家。

      • gradle的基本配置
      • gradle的签名配置
      • 配置buildTypes
      • 配置productFlavor
      • manifest占位符
      • 添加自定义字段
      • 自定义导出APK的名称
      • Demo下载

gradle的基本配置

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.2"

    defaultConfig {
        applicationId "com.jacksen.multichannel"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
    compile 'com.android.support:design:23.1.1'
}

上面的就是一个项目gradle的基本配置。

apply plugin: 'com.android.application'

表示该module是一个app module,应用了com.android.application插件,也就是主程序。如果是一个第三方library,则应该是app plugin: ‘com.android.library’

buildTypes { } 表示构建类型。包括release和debug两种。可以在这里面配置启用混淆、zipAlign、签名信息等。

dependencies { } 里面是项目的依赖信息,包括jar包和第三方库等信息。

ApplicationId与PackageName的区别:

此前使用eclipse进行开发的时候,应用程序的包名是由manifest文件的package属性决定的:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xxx.xxxx"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

然而在使用gradle构建的时候却多了一个applicationId。通常gradle中的applicationId和Manifest中的package是一样的。其实可以使二者一致。

官方解释说是:applicationId是你的应用在商店的唯一标识。而package是引用资源的路径名,也就是R文件的包名。

上面我们说到二者可以不一致,我们可以通过对不同的Flavor设置不同的applicationId,从而可以导出不同“包名”的apk,而不需要修改其他的代码。后面会仔细说明。

gradle的签名配置

关于签名的概念不懂得,可以参考这篇blog:Android从零单排之签名打包

我们通常运行项目都是使用debug的签名。不过有些使用到第三方sdk的时候,需要用到正式版的签名,通过打包正式签名的方式又不好调试。不过我们可以在gradle里面配置正式版的签名。

android {
    signingConfigs {
        config_release {
            keyAlias 'releaseKey'
            keyPassword '123456'
            storePassword '123456'
            storeFile file('key/releaseKey.jks')
        }

        config_debug {
            keyAlias 'debugKey'
            keyPassword '123456'
            storePassword '123456'
            storeFile file('key/debugKey.jks')
        }
    }
    ......//省略其他配置
}

这里配置了两个签名。jsk都放在app下面的key文件夹中。所以使用的是相对路径。

Gradle的神奇之处_第1张图片

之前有人问我是怎么知道keyAlias 、keyPassword这些语法的。其实在项目的【Project Structure】中都可以找到。

Gradle的神奇之处_第2张图片

配置buildTypes

一般在buildTypes{ }里面配置两个(release和debug):

buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            shrinkResources true //移除无效的resource文件,必须允许ProGuard才能生效
            zipAlignEnabled true
            buildConfigField "boolean", "APP_TYPE", "true"
            manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name_release"]
            signingConfig signingConfigs.config
        }
        debug {
            buildConfigField "boolean", "APP_TYPE", "false"
//            manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name_debug"]
            applicationIdSuffix 'debug'
        }
    }

这里可配置的信息很多,比如:是否可以是debug模式、签名配置、混淆文件等。

Gradle的神奇之处_第3张图片

配置productFlavor

多渠道打包,关键就在于定义多个productFlavor。

在一个flavor里面可配置的信息很多。

productFlavors {
        flavor_release {
            buildConfigField "boolean", "APP_TYPE", "false"
            applicationId 'com.jacksen.multichannel.release'
            signingConfig signingConfigs.config_release
            minSdkVersion 9
            targetSdkVersion 15
            versionCode 2
            versionName '2.0.1'
        }
        flavor_debug {
            minSdkVersion 10
            applicationId 'com.jacksen.multichannel.debug'
            signingConfig signingConfigs.config_debug
            versionCode 5
            versionName '5.0'
        }
    }

最主要的是可以在这里配置applicationId,就是我们上面一开始说的打包多个不同“包名”的apk。

这样有一个应用场景就是,我们一般通过debug版本进行测试之后,在进行release版本的测试。不过同一个applicationId的apk在一个测试机上只能存在一个。现在我们通过配置多个flavor对应多个applicationId,就可以在测试机上运行测试版和正式版两个apk了

Gradle的神奇之处_第4张图片

productFlavors{ } 与 buildTypes{ }里面的配置是多对多的关系。
比如:

buildTypes {
    release {...}
    debug {...}
}
productFlavors {
    flavor_1 {...}
    flavor_2 {...}
}

此时的配置可以打包出四个apk,分别是:
这里写图片描述

我们在使用as的打包工具时,可以选择打包某一个Build type的某一个或多个Flavors:

Gradle的神奇之处_第5张图片

如果在gradle里面配置了签名信息,那么在【Generate Signed APK】的第一步填写的签名信息是以在gradle里面配置并引用的为准。

我们还可以借助gradlew命令来打包:
比如打包flavor_1对应的release和debug版本:

这里写图片描述

Gradle的神奇之处_第6张图片

打包flavor_2对应的release版本:

这里写图片描述

实际上,我们不用再记住这些命令。AS里面的gradle插件就可以实现。
在AS的右侧会有【Gradle】tab页面。打开之后,先刷新一下。会看到如下图示:

Gradle的神奇之处_第7张图片

通过双击右边的命令打包不同的版本。

除了build下面的命令,还有其他的命令,大家都可以尝试一下,根据名字应该就能知道什么意思,这里不多介绍了。

manifest占位符

在打包多个版本的时候,会遇到修改应用名称等需求。不同的flavor有要求不通的名称。此时可以在Manifest文件中使用占位符,然后在build.gradle中替换占位符就行了。

首先定义占位符:

application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="${APP_NAME}"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".LoginActivity"
            android:label="${APP_NAME}">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

在build.gradle中替换:

buildTypes {
        release {
            manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name1"]
        }
        debug {
            manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name1"]
        }
    }
 productFlavors {
        flavor_1 {
            manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name1"]
        }
        flavor_2 {
            manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name2"]
        }
    }

如果在productFlavors和buildTypes里面都进行了替换,那么是以productFlavors里面的为准

如果不区分productFlavors和buildTypes的话,也可以在defaultConfig里进行替换:

defaultConfig {
        manifestPlaceholders = [APP_NAME: "@string/app_name_release"]
    }

其实defaultConfig也是productFlavors的一个子集。

添加自定义字段

Gradle在generateSources阶段为每一个flavor生成两个BuildConfig.java文件(对应在release和debug文件夹下)。

BuildConfig类默认会提供一些常量字段。

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "com.jacksen.multichannel";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "";
  public static final int VERSION_CODE = 1;
  public static final String VERSION_NAME = "1.0";
}

虽然通过上面的操作,我们可以同时打包出一个debug版本和一个release版本。但是我们还需要运行的时候有不同的表现。比如,release版本不显示一些控件。

令人惊奇的是,我们可以通过buildConfigField在gradle里面自定义一些字段。

buildConfigField "String", "APP_TYPE", "debug"

我们可以查看buildConfigField的源码:

/**
     * Adds a new field to the generated BuildConfig class.
     *
     * <p>The field is generated as: <code>&lt;type&gt; &lt;name&gt; = &lt;value&gt;;</code>
     *
     * <p>This means each of these must have valid Java content. If the type is a String, then the
     * value should include quotes.
     *
     * @param type the type of the field
     * @param name the name of the field
     * @param value the value of the field
     */
    public void buildConfigField(
            @NonNull String type,
            @NonNull String name,
            @NonNull String value) {
        ClassField alreadyPresent = getBuildConfigFields().get(name);
        if (alreadyPresent != null) {
            logger.info(
                    "BuildType(${getName()}): buildConfigField '$name' value is being replaced: ${alreadyPresent.value} -> $value");
        }
        addBuildConfigField(AndroidBuilder.createClassField(type, name, value));
    }

注释写的很详细。该方法就是添加一个field到BuildConfig类中。三个参数都是不可为空的

添加完毕之后,就可以在代码中使用了:

textView.setText("BuildConfig.APP_TYPE : " + BuildConfig.APP_TYPE);

自定义导出APK的名称

我直接上代码吧。

/*applicationVariants.all {
        variant ->
            variant.outputs.each {
                output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//                        def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
                        def apkType = ""
                        if (variant.flavorName.equals("releaseFlavor")){
                            apkType = "release"
                        }else if(variant.flavorName.equals("debugFlavor")){
                            apkType = "debug"
                        }
                        def fileName = new File(output.outputFile.getParent(), "app-" + apkType + "-${variant.versionName}.apk")
//                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                        output.outputFile = fileName
                    }
            }
    }*/

    applicationVariants.all {
        variant ->
            variant.outputs.each {
                output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                        def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionCode}-${defaultConfig.versionName}.apk")
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
            }
    }

这里有两种方式,大家运行一下测试一下就明白了。

以上就是我对gradle的一些认识~~~

Demo下载

https://github.com/crazy1235/MultiChannel

欢迎star~~

参考:
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html
http://www.jayfeng.com/2015/11/07/Android%E6%89%93%E5%8C%85%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E4%BA%8B/
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/Android_Studio/2015/0810/3281.html

此篇blog到此结束~
感谢大家支持!如有错误,请指出~
谢谢~

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