设计模式之设计原则(二)

笔者前文已写出自己对设计模式重要原则(SRPOCPDIPLSP)四大原则的理解。详见设计模式之设计原则(一)

此文将继续对设计六大原则中的迪米特法则、合成聚合复用原则进行学习。 

迪米特法则(LOD)

一、什么是迪米特法则?

1、迪米特法则(Law Of Demeter)也称最少知识原则(Least Knowledge Principle)。如果两个类不必直接通信访问,则不应该发生直接相互作用,如果其中一个需要被调时,可通过第三者进行转发调用。

2、中心思想就是:在类的结构设计上,每个类都应降低成员的访问限权,通过属性进行访问,而非直接访问此类。这就是为什么类中字段大多都写成私有,在公开访问某些共有属性的原因。

3、利用一句对LOD很有趣的阐明:“talk only to your immediate friends”,只对你最直接最近的朋友交言,所以最少知识可理解为彼此的交互关联程度最低,彼此最少相干。

二、为什么要遵循迪米特法则?

迪米特法则主要还是强调类间松耦合。当对一个类进行修改时,不至于对其他的关联类产生某些影响。同时也增加了类的可复用性。但是值得注意的是,由于大量通过中介类对两类进行访问,系统中可能会出现大量的中介类,其存在仅仅起到了调用搭桥的作用,一定程度上会增加系统的复杂度。


合成(聚合)复用原则(CARP)

一、什么是合成聚合复用原则?

要认识到CARP原则,首先我们来简单说一下组合(composition)和聚合(aggregation)的区别。

两者都属于关联关系,组合表示强烈的拥有、必不可少的关系。例如人的四肢、大脑与人体之间构成的便是组合关系。聚合的程度相对较弱,例如,孙悟空的金箍棒,虽然属于老孙所有,但是独立出来还是一个势不可挡的金箍棒。 

设计模式之设计原则(二)_第1张图片

二、为什么要遵循合成聚合复用原则?

1、遵循CARP原则,能有效避免类间继承过度。对象间尽量选择遵循合成/聚合复用原则,在某些新对象中加入已有对象,达到复用的目的。

2、有利于类的封装,减少类与类间继承层次。

 

通过对29个设计模式的学习,越到后头约会发现,其实那么多个设计模式不外乎都是围绕这几大原则展的。原则是根,严格遵循,从原则上发展出来的模式才是好模式。所以掌握好这些模式的根本思想,结合实践运用,才能对强大的模式有所吸收。


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