FreeMarker设计指南(2)

FreeMarker设计指南(2)

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2 、数据模型

1 )基础

l         在快速入门中介绍了在模板中使用的三种基本对象类型: scalars hashes sequences ,其实还可以有其它更多的能力:

Ø         scalars :存储单值

Ø         hashes :充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字

Ø         sequences :充当其它对象的容器,按次序访问

Ø         方法:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果

Ø         用户自定义 FTL 标记:宏和变换器

l         通常每个变量只具有上述的一种能力,但一个变量可以具有多个上述能力,如下面的例子:

						
								(root)
     
						
				
						
								 |
     
						
				
						
								 +- mouse = "Yerri"
     
						
				
						
								      |
     
						
				
						
								      +- age = 12
     
						
				
						
								      |
     
						
				
						
								      +- color = "brown">  
     
						
				

l         mouse 既是 scalars 又是 hashes ,将上面的数据模型合并到下面的模板:

						
								${mouse}       <#-- use mouse as scalar -->
     
						
				
						
								${mouse.age}   <#-- use mouse as hash -->
     
						
				
						
								${mouse.color} <#-- use mouse as hash -->  
     
						
				

l         输出结果是:

						
								Yerri
     
						
				
						
								12
     
						
				
						
								brown  
     
						
				

2 Scalar 变量

l         Scalar 变量存储单值,可以是:

Ø         字符串:简单文本,在模板中使用引号(单引号或双引号)括起

Ø         数字:在模板中直接使用数字值

Ø         日期:存储日期 / 时间相关的数据,可以是日期、时间或日期 - 时间( Timestamp );通常情况,日期值由程序员加到数据模型中,设计者只需要显示它们

Ø         布尔值: true false ,通常在 <#if …> 标记中使用

3 hashes sequences 和集合

l         有些变量不包含任何可显示的内容,而是作为容器包含其它变量,者有两种类型:

Ø         hashes :具有一个唯一的查询名字和它包含的每个变量相关联

Ø         sequences :使用数字和它包含的每个变量相关联,索引值从 0 开始

l         集合变量通常类似 sequences ,除非无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量;集合可以看作只能由 <#list …> 指令使用的受限 sequences

4 )方法

l         方法变量通常是基于给出的参数计算值

l         下面的例子假设程序员已经将方法变量 avg 放到数据模型中,用来计算数字平均值:

						
								The average of 3 and 5 is: ${avg(3, 5)}
     
						
				
						
								The average of 6 and 10 and 20 is: ${avg(6, 10, 20)}
     
						
				
						
								The average of the price of python and elephant is: ${avg(animals.python.price, animals.elephant.price)}
     
						
				

5 )宏和变换器

l         宏和变换器变量是用户自定义指令(自定义 FTL 标记),会在后面讲述这些高级特性

6 )节点

l         节点变量表示为树型结构中的一个节点,通常在 XML 处理中使用,会在后面的专门章节中讲述

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