一天积累一点,要求不多,一点点就可以。
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边听周杰伦的音乐,旁边放着一罐啤酒,时不时跟着节奏哼上两句,再来两口酒。于是该篇博客诞生了。容易满足的我不禁感慨:这TM的就是生活!
这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的CCAssert!
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CCAssert,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。CCAssert(cond, msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息
int i = 10; CCAssert( i < 9,"i should small than 10");//不好意思,我英语是体育老师教的 //解释下上面这句,i<9就是断言表达式了,当i<9时表达式为true,程序继续运行,不会中断。当i>9, //也就是上面写的i=10,这时候表达式为false,那么程序就会中断,然后抛出这句话:i should small than 10。下面运行下程序,如下图:
auto boy = Sprite::create("boy.png"); boy->setTag(1);//设置tag为1 this->addChild(boy); auto girl = Sprite::create("girl.png"); girl->setTag(2);//设置tag为2 this->addChild(girl);创建一个根据选取精灵的函数
void switchSp(int sp_tag) { switch (sp_tag) { case 1: CCLOG("choose human is boy");//选择的是boy break; case 2: CCLOG("choose human is girl");//选择的是girl break; default: CCAssert(false,"choose tag should be 1 or 2");//两个都不是的情况使用断言 break; } }
简单的解释下,如果传入的参数是1,则选择的是boy,如果是2,则选择girl,如果都不是,那么就报错。断言表达式用false或者0代替,则可直接中断程序。
恩,就这样吧。请不要嫌这篇短小。用英雄联盟小智的话来说就是:虽然短,但可以旋转。你懂的。
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