一好友考上了空姐,她说:以后基本上不会回来了,等下次见面时请叫我白富美!虽然有点羡慕,但我依旧不甘示弱回复:下次见面时请叫我高富帅!
未来,谁说得准呢?
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有段时间没用到onTouchBegan,近来写代码时发现对convertToGL(),getLocation()这些接口都有点陌生了,所以趁这次机会就写个总结到博客里,下次忘了就来博客里看看,当笔记用咯。
首先脑补下基础知识吧:
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式...
3、世界坐标系:又名绝对坐标系,概念啥的就不多说了,我们只要知道世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
4、节点坐标系:又名相对坐标系,和OpenGL坐标系方向一致,不同的是原点在父节点左下角。
下面举下例子:
1、先说OpenGL坐标系与屏幕坐标系吧
前面不是提到onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)么,
参数touch传来的触点坐标便是屏幕坐标系,获得该坐标系的方法如下:
auto point = touch->getLocationInView();//获得屏幕坐标系
当然了,我们
一般使用时都应该将屏幕坐标系转成OpenGL坐标系,方法有两种:
auto point = touch->getLocation();//直接从touch中获取,在getLocation()源码里会将坐标转成OpenGL坐标系
auto point = touch->getLocationInView();
point = Director::getInstance()->convertToGL(point);//先获得屏幕坐标,在调用convertToGL转成OpenGl坐标系
下面看下完整的代码:
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)
{
auto point = touch->getLocation();//获得OpenGl坐标系
CCLOG("Location point x=%f , y=%f",point.x,point.y);
auto point2 = touch->getLocationInView();//获得屏幕坐标
CCLOG("LocationInView point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y);
point2 = Director::getInstance()->convertToGL(point2);//将屏幕坐标转成OpenGL坐标
CCLOG("convertToGL1 point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y);
point2 = Director::getInstance()->convertToGL(point2);//注意这个
CCLOG("convertToGL2 point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y);
return true;
}
我当前屏幕的分辨率为:960x640。输出结果如下:
有没有发现一个有趣的现象,convertToGL将point屏幕坐标转成OpenGL坐标后,再对point使用一次convertToGL后,point又从OpenGL坐标转成了屏幕坐标,哈哈。
2、接下来说节点坐标吧,世界坐标不打算详细介绍,因为自己也没怎么去用过...
节点坐标的一个比较典型的用法应该就是scrollView了吧,例如在scrollView的层上有一个精灵sp,你想获取sp在scrollView中的哪个位置,可是每次获取的坐标都不一样。原因就在于
你每次获得的坐标都是OpenGL坐标,上面有说道了,OpenGL的坐标原点是在屏幕的左下角,而scrolView是一直在拖动的,每拖动一次sp的OpenGL坐标当然也跟着改变。解决办法就是将OpenGl坐标转成节点坐标,方法如下:
point = scroll_layer->convertToNodeSpace(point);//假设scrollView中的层是scroll_layer
说到scrollView,下一篇要不要讲点scrollView的技巧呢?
恩,先这样吧,每次写博客到这个点都好困。其实也才十一点多~
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